ErogameScape -エロゲー批評空間-

ゲーム名
金色ラブリッチェ
ブランド名
SAGA PLANETS
得点
100
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ストーリーゲーとキャラーゲーが不均衡に混在されたフロフロは、大衆的でないという致命的な短所が一次的に浮上し、サガプラはこれを正確に把握して改善し、「金恋」を企画して相反する結果を得た。 → 長文感想(480文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
WHITE ALBUM2 ~closing chapter~
ブランド名
Leaf
得点
98
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
三角関係のラブ·ストーリーを「音楽」という素材と組み合わせて、陳腐さを乗り越えたクオリティを見せた I.C.とC.C.までは無難な展開だったが、codaの部分は強引な場面が増えて共感しにくかった。 しかし、codaまで引きずりながら見せようとした話の裏の結末は、単なる恋の物語を超えて一つの「作品」を作ったと思う。 → 長文感想(291文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
さくら、もゆ。 -as the Night's, Reincarnation-
ブランド名
FAVORITE
得点
98
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
他のブランドが真似できない、ただ彼らだけが表現できる色彩で満たされた夢幻的なファンタジー童話風の作品だ。 ストーリーゲーに分類できるにもかかわらずインパクトのあるストーリーテリングを大きく浮上させるのではなく、だからと言ってただ一人ヒロインが特出したわけでもないので、結局「強いワンポイント」が何なのかという曖昧な感じを作品が与える特有のヒーリングに共感できなければ消せないのは事実だ。 ただ、このような限界点がキャラクターと、彼らに絡み合ったストーリーテリングを終始一貫して妥協せず責任感を持って描き出し、これを通じて究極的にプレイヤーに慰めの一言を伝えようとしているというこの本心を希薄させることはできない。 → 長文感想(149文字)
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-
ブランド名
得点
95
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
すかぢさんがこの作品で正確に何を意図して作ったのかは分からないが、個人的にはこの作品を人生論と芸術論を表現した作品だと思う。 → 長文感想(970文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
45時間
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
マブラヴ オルタネイティヴ
ブランド名
âge(age)
得点
93
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
エクストラ編からやって来たプレイヤーのみ価値を知るハードルの高い作品。だがエクストラ編から続いたストーリーをつける点と柊の世界観自体を完成した点は大きな意味を含む作品だ。
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE”
ブランド名
戯画
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
最後のソラパートの後半部ボス戦は胸がいっぱいになる展開だった。
総プレイ時間
70時間
面白くなってきた時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
Steins;Gate(XB360)
ブランド名
MAGES.(5pb.)
得点
91
おかず得点
一言コメント
意味もなく過ぎ去る情報達が次第に集まっていき後半で一緒になった時はカタルシスを感じた。 → 長文感想(46文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
35時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花-
ブランド名
UNiSONSHIFT:Blossom
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ヒロイン攻略のシステムを完全に捨て、Trueだけのストーリーを見せてくれてアナザーストーリーがあるとしても分量とサービスシーンが少ない。でも1、2編を通じて黒幕とネタがほとんど回収したんじゃ無いかという不安を綺麗に終息させるほど衝撃的な反転と退屈する暇がない展開はレイラインを見事に仕上げた。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ef - the latter tale.
ブランド名
minori
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
Minoriの力作。平凡な日常の中の色んな悩みと葛藤、関係を持った人物達がまつわって作り出す現実的ながらも理想的な物語。
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
アストラエアの白き永遠
ブランド名
FAVORITE
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
Favoriteの作品がそうであるように共感と没入が成立しなければ退屈にならざるを得ない話だが、疎外さらた人々の話と家族愛が引き立つ話は単にそこに留まれず、お互いに異なる「あなた」と「私」の共感と共存、和合に至る感動的なメッセージがある。 → 長文感想(176文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
35時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
装甲悪鬼村正
ブランド名
NitroPlus
得点
91
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
エロゲーという言葉が顔負けするほど、非常に膨大で緻密で隠された魅力的な要素が多く、何度プレイしても新しい味がある。 キャラクターも主役、助役を問わず立体的で魅力的だ。 シナリオ全体に濃く溶け込んだ作品のテーマを忠実に活かす身の毛のよだつ展開を通じて、濃いカタルシスを感じることができる作品。
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~)
ブランド名
D.O.(ディーオー)
得点
91
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
長い共通ルートを退屈もせず楽しく出来る数少ない作品。それに感動させる個別ルートは最高。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
天ノ少女《PREMIUM EDITION》
ブランド名
Innocent Grey
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
虚ノ少女では広げたことに比べてまともに見せてくれない無責任な姿を見せた。 そのため、天ノ少女では責任を持って改善しなければならない部分が明確で多かった。 → 長文感想(393文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
FLOWERS -Le volume sur hiver-(冬篇)(非18禁)
ブランド名
Innocent Grey
得点
90
おかず得点
一言コメント
春、夏、秋、冬のイメージに合った、卓越した現実感覚の下で展開される「人と人のプラトニックラブ」が絶品であると同時に、この季節をめぐるミステリー要素が絶妙に結合した作品。 → 長文感想(235文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
白昼夢の青写真
ブランド名
Laplacian
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
Case1、2、3に分類されるエピソードは、あまりにも面白くて真EDを飲み込む魅力を持っており、真EDの後もCaseエピソードに意味が付与される。 作中に登場するすべての物語要素が作品を成す根幹になり、この作品そのものになる。 このような構成がとても魅力的だ。 まるで4つの作品を続けているような感じをプレーヤーに与える。 → 長文感想(774文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
スマガ -STAR MINE GIRL-
ブランド名
NitroPlus
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
私たちを「こういう状況でも」選び続けるのか。 → 長文感想(493文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
この青空に約束を―
ブランド名
戯画
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
背景設定や雰囲気を想像しやすいように説明しているので感情移入しやすく、登場人物もそれぞれ自分だけの個性が際立っているので無難に楽しめる。 何よりもギャグと真剣な話のうち, 一方にあまり重点を置かず適切なバランスが取れている
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory”
ブランド名
戯画
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
単にSFとディストピアの姿を描いたのではなく、AIと人間の関係、過去のトラウマと克服に関する話を扱いながら、途中で出てくる様々なネタを回収しながらハッピーエンドを導く姿がよかった。
総プレイ時間
50時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
虚ノ少女
ブランド名
Innocent Grey
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「萌え-エロ」ゲーではなく 完璧な「成人」のための作品。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
シンフォニック=レイン 愛蔵版(非18禁)
ブランド名
工画堂スタジオ
得点
90
おかず得点
一言コメント
音楽を素材にしたゲームの中で一番よかった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
大図書館の羊飼い a good librarian like a good shepherd
ブランド名
AUGUST
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
Trueと個別の格差は激しいけど、羊飼いという材料を利用して「自分或いは社会からの疎外」と関連した個人内面の問題と共に「家族」と「共同体」の価値を導きだした。AUGUSTの力点を一番良く見せた。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
CLANNAD(非18禁)
ブランド名
Key
得点
90
おかず得点
一言コメント
麻枝の集大成。
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
CROSS†CHANNEL -FINAL COMPLETE-
ブランド名
CROSS†CHANNEL
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ループ物の最高の傑作 → 長文感想(323文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
穢翼のユースティア
ブランド名
AUGUST
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
今までなかったダークなAUGUST → 長文感想(90文字)
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
素晴らしき日々 ~不連続存在~
ブランド名
ケロQ
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
中2病みたいけど素晴らしい。 → 長文感想(132文字)
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ひまわり -Pebble in the Sky-(非18禁)
ブランド名
FrontWing
得点
89
おかず得点
一言コメント
まだ子供だった頃に囚われて少しも前に進まない大人達の傍で成長したヒロイン達がまっすぐに自分の未来と向き合って大人に一歩ずつ進む姿に救われ、救われる。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? 2
ブランド名
Qruppo
得点
89
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ギャグやキャラ性は前作を越えた。デートの画一的よかったし。今後も多分こんな個性的な作品は見られないと思う。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
星空のメモリア HD -Shooting Star&Eternal Heart アニバーサリーBOX-
ブランド名
FAVORITE
得点
89
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
世界観も、ストーリーも仕組みがよくなかった。だけど…… → 長文感想(282文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
車輪の国、向日葵の少女
ブランド名
あかべぇそふとつぅ
得点
89
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
色んなストーリーの塊であって(夢、慈愛、愛、変革)一つにまとまらないが魅力に富むストーリーと演出が鳥肌が立つほど秀でる。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
終ノ空 remake
ブランド名
ケロQ
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「死という名の通過儀礼があなたにどんな意味を与えるのか、あなたは祝福された人生を生きるのか、呪われた人生を生きるのか、永遠に生きたいのか等、誰もが思う質問」についての話
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
月に寄りそう乙女の作法2
ブランド名
Navel
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
シナリオ完成度の不均衡ととても魅力的なヒロインたちが十分に光を放つことができなかった点、劇的な事件展開よりは人物たちの内面独白や対話を通じた内面葛藤を主にしているため共感または没入できなければ多少退屈かも知れないという点は残念だったが、キャラクターが前作に比べてはるかに良くなった点、個性溢れる独特な文章、「個人」ではなく「団体」を照明することで前作とは全く違う、意味ある成就を見せてくれた点が良かった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
G線上の魔王
ブランド名
あかべぇそふとつぅ
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
後半部に進むにつれてシナリオと設定の蓋然性が幾分足りなかった。だけど作家が伝えようとした「人間賛歌」のメッセージと頭脳対決の妙味を盛り込むのに成功した。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PSV)
ブランド名
MAGES.(5pb.)
得点
88
おかず得点
一言コメント
クラシックの成功的帰還。
総プレイ時間
42時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
そして明日の世界より――
ブランド名
etude
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
エロゲとしての完成度は二の次にして、ストーリーとしての完成度は名作だった。滅亡へと近付ける世界で喜びを探す静かな感動があって小説本を読むような作品。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
紙の上の魔法使い
ブランド名
ウグイスカグラ
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
一つを除いて全部BADエンドの衝撃的展開が魅力的だった。それにダークで真剣な世界観に没入感のある展開は凄かった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
沙耶の唄
ブランド名
NitroPlus
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
力説的純愛物 → 長文感想(89文字)
総プレイ時間
6時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
リトルバスターズ!エクスタシー
ブランド名
Key
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
シナリオは神ゲーなんだけど、何で一般版を先に出したあとに18禁を出すんだ。 → 長文感想(139文字)
総プレイ時間
45時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
ブランド名
ALICESOFT
得点
87
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
長く楽しむことができるコンテンツの深さはなく、ストーリーも単純だ。 しかし、独特の売春シミュレーションシステムにバランスが取れていて、浸透する楽しさがあり、キャラクターの打撃、攻撃モーションにエフェクトだけでなく、対戦アクションゲームのように戦闘モーション別に描き出して打撃感を生かした。 小規模チームが作ったが、可能な範囲で良いのは全部打ち込んだ作品。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
CHAOS;CHILD(非18禁)
ブランド名
MAGES.(5pb.)
得点
87
おかず得点
一言コメント
前作をやってから、好き嫌いが分かれるジャンルなのでハードルは高いがSteins;Gateとは方向性が違う秀作だ。
総プレイ時間
40時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ISLAND(非18禁)
ブランド名
FrontWing
得点
87
おかず得点
一言コメント
「書きたい話」と「売れそうな話」の間合いで作られた為かISLANDの世界観の通りならひまわりの未来はバッドエンドに限りなく近ずく。 → 長文感想(175文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
AIR
ブランド名
Key
得点
87
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ゴールのシーンは20年ほど経っても心に残る名シーン。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
9-nine- ゆきいろゆきはなゆきのあと
ブランド名
ぱれっと
得点
87
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
9nineシリーズの集大成 → 長文感想(508文字)
総プレイ時間
9時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
赫炎のインガノック ~What a beautiful people~ Full voice ReBORN
ブランド名
Liar-soft(ビジネスパートナー)
得点
86
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
彼の後悔と自責が10年かけて成し遂げた成果がどうなるか見守る話は、青くて明るかった前作とはほぼ正反対の赤くて暗い雰囲気の中で繰り広げられる相変らず美しい話。 詩のような敍事詩、敍事詩のような叙述で絢爛たる文句が繰り返され、そのような場面が多数重なって、少しは疲れるかも知れない文学的技法のせいで趣向が分かれる。
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
Making*Lovers
ブランド名
SMEE
得点
86
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
決められた「恋愛類型」としてのヒロインから始め、次第に具体化され、自分の生を満足に生きるキャラ変貌する過程。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
StarTRain
ブランド名
mixed up
得点
86
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
奈美は本当の愛を追い求める「勇気」を……飛鳥は明日に対する「希望」を……蓬は 「喪失の克服、自分探し」を……七美は小さな幸福の「大切さ」を……奏は只管な「愛」を……このメッセージを圧縮したら「幸福」になる。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
ブランド名
Qruppo
得点
85
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
人を選ぶ予想がつかないテンションにストーリーがダブりがあるのはマイナスだが、個性的なキャラと最後まで維持した個性と主題、それに合うコンセプトと演出はバリウットの映画を見るようだった。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
君と彼女と彼女の恋。
ブランド名
NitroPlus
得点
85
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ネタバレコメントを表示する
仮想のヒロインが第4の壁を壊して現実の世界に話かける演出は「人間になりたいAIと対面」するような妙な現実感を感じる。そういうエロゲだからこそのプロットがすごくよかった。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA
ブランド名
エウシュリー
得点
85
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
エウシュリー特有のゲーム性でそれ自体でも十分に楽しめられるが、一編のストーリーとしても楽しめられる。システム的でも、ストーリー的でも成功したリメイクだった。
総プレイ時間
55時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ef - the first tale.
ブランド名
minori
得点
85
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
幸福のために、夢のために生き方を大きく変えた人物達がタイトル名になった。それは彼女達生き方が変化して成長する過程を「EF」的な童話だった。
総プレイ時間
12時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
恋×シンアイ彼女
ブランド名
Us:track
得点
85
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「エロゲ」としてみれば「異端」かも知れないけど、「恋愛物」それ自体を見ればエロゲの偏見を少し減らす意味ありの作品。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro