ErogameScape -エロゲー批評空間-

ゲーム名
終ノ空 remake
ブランド名
ケロQ
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「死という名の通過儀礼があなたにどんな意味を与えるのか、あなたは祝福された人生を生きるのか、呪われた人生を生きるのか、永遠に生きたいのか等、誰もが思う質問」についての話
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
天ノ少女《PREMIUM EDITION》
ブランド名
Innocent Grey
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
虚ノ少女では広げたことに比べてまともに見せてくれない無責任な姿を見せた。 そのため、天ノ少女では責任を持って改善しなければならない部分が明確で多かった。 → 長文感想(393文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
クロウカシス 七憑キノ贄
ブランド名
Innocent Grey
得点
74
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
高い難易度と自由度を結び付けて「推理&ミステリー」の本質と妙味を込めようとしたが、手がかり収集に汲々として骨組みとなるストーリー展開が単調で深みがない。 → 長文感想(102文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
セミラミスの天秤
ブランド名
キャラメルBOX
得点
67
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
空き樽は音が高い。伝えようとするところにはかなりの重さを置いてあるが、いざ調べてみると内容には深さが浅い。
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手
ブランド名
Citrus
得点
79
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「死生観」をテーマとする作品。そんな世界観の中で、魂人と送り人を題材に絶妙な調和をなしている。 核心となる話を詳しく扱わなかった点は残念だが、全体的に満足のいく作品だった。
総プレイ時間
11時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
花色ヘプタグラム
ブランド名
Lump of Sugar
得点
66
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ふみたけの愛らしい原画が引き立つ作品。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ウィッチズガーデン
ブランド名
ういんどみるOasis
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
E-moteシステムだけでも十分に価値のある作品であり、各ヒロインごとのストーリーと同時に作品全般を扱う「True」シナリオが印象的だった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
終末少女幻想アリスマチック
ブランド名
キャラメルBOX
得点
79
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「世界の終わり」を「剣」という素材と絶妙に結合させて豊かな物語を作った。 シナリオライターの背景知識には舌を巻くしかない作品。
総プレイ時間
27時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
FLOWERS -Le volume sur hiver-(冬篇)(非18禁)
ブランド名
Innocent Grey
得点
90
おかず得点
一言コメント
春、夏、秋、冬のイメージに合った、卓越した現実感覚の下で展開される「人と人のプラトニックラブ」が絶品であると同時に、この季節をめぐるミステリー要素が絶妙に結合した作品。 → 長文感想(235文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-
ブランド名
COSMIC CUTE
得点
78
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
素材は平凡だが、その中に盛り込まれたストーリーの構成、人物の躍動感、作家の繊細な文章力と描写が印象深い。 同時にコンセプトに掲げた恋愛とエロも忠実に実現している。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
恋愛×ロワイアル
ブランド名
ASa Project
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
刺激的な状況がずっと繰り返されて最初は面白かったが、ますます退屈になった。 それにメイン-サブの分配が間違っていて、集中照明を浴びるべきだったキャラクターをちゃんと扱えなかった。そのせいで、設定と個性的なキャラクターが台無しになった。 ASaの感じはするが全く違う作品。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
ブランド名
ALICESOFT
得点
87
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
長く楽しむことができるコンテンツの深さはなく、ストーリーも単純だ。 しかし、独特の売春シミュレーションシステムにバランスが取れていて、浸透する楽しさがあり、キャラクターの打撃、攻撃モーションにエフェクトだけでなく、対戦アクションゲームのように戦闘モーション別に描き出して打撃感を生かした。 小規模チームが作ったが、可能な範囲で良いのは全部打ち込んだ作品。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
花の野に咲くうたかたの
ブランド名
あっぷりけ
得点
71
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
印象的な第一印象とともに、ひきつける魅力ある設定と素材は十分に良かったが、ストーリーゲーとしても乏しく、キャラゲーとしても乏しく、アイデンティティがあやふやな作品。
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
月に寄りそう乙女の作法2
ブランド名
Navel
得点
88
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
シナリオ完成度の不均衡ととても魅力的なヒロインたちが十分に光を放つことができなかった点、劇的な事件展開よりは人物たちの内面独白や対話を通じた内面葛藤を主にしているため共感または没入できなければ多少退屈かも知れないという点は残念だったが、キャラクターが前作に比べてはるかに良くなった点、個性溢れる独特な文章、「個人」ではなく「団体」を照明することで前作とは全く違う、意味ある成就を見せてくれた点が良かった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-
ブランド名
Navel
得点
83
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
日本が舞台だった前作とは異なり、舞台をフランス·パリに移し、前作のストーリー構造に似た展開となった。 しかし、前作で取り上げなかった部分にスポットを当て、メインヒロインのりそなと主人公の遊星の成長物語として見事に完成した。 むしろ本編よりさらに完成度と深みのある作品。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
月に寄りそう乙女の作法
ブランド名
Navel
得点
76
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
大ざっぱにさっと見る10周年イベント用作品。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
舞風のメルト -Where leads to feeling destination-
ブランド名
Whirlpool
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
涼風メルトを完成させる完璧なFDであり、FDの「模範」となる作品
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
涼風のメルト -Where wishes are drawn to each other-
ブランド名
Whirlpool
得点
73
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「伝承」と「精霊」を「現代」と「人」と交わり、心温まる物語を醸し出した。 「人とは違う存在との縁が生む,心を溶かす恋の物語」というテーマを一貫して貫いた。しかし、物語の論理や深さよりは感動を追求。 ストーリーがワンテンポゆったりとした雰囲気の中で展開してほしいという残念さ。そして、ストーリーに比べて貧弱なキャラ性が残念だった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ココロ@ファンクション!
ブランド名
PULLTOP
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
未来時代の「コミュニケーション」を素材にして、面白い話と意味あるメッセージ伝達に成功している作品。全般的なゲーム要素が全てリアルな未来時代を体験できるように、音楽とグラフィック及び演出構成、そしてインターフェース全般にわたって表現されており、プレイヤーの没入を効果的に誘導している。 ただ、メインヒロインを除いた他の人物の作画水準がやや落ちるという点は残念だった。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
星ノ音サンクチュアリ
ブランド名
ま~まれぇど
得点
68
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
この作品はプロローグとその残りで構成されたと言えるほど、プロローグで見せた緊張感あふれる展開をその後は見せることができないという点が非常に残念だ。 プロローグで見せた緻密な話がそのまま続いていたなら、かなり印象的な作品になれたはず。
総プレイ時間
18時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
失われた未来を求めて
ブランド名
TRUMPLE
得点
74
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
過去と未来を行き来するループ物で強引な面が多く、同じ内容が4~5回以上繰り返されるので、困惑の感もあるがゆえに迎えるシナリオの最後のtureエンディングは深い感動を与える。 → 長文感想(327文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
アインシュタインより愛を込めて
ブランド名
GLOVETY
得点
74
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
魅力的なキャラとシナリオレーターが文章を面白く書いて退屈しないように進行することができた。「水月陵」の音楽、秀麗なイラストは目と耳を楽しませてくれた。エピローグだけ見れば十分に良い作品だった。 しかし、文章内に齟齬がある点と弱点が見える設定、そして少ない分量を無理に詰め込もうとする緊迫した展開、慌ただしい締めくくり、連携性に欠けるシナリオ等、エロゲー特有の頭打ちを併せ持っている作品。
総プレイ時間
11時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
雨恋
ブランド名
Noesis
得点
79
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
抜きゲーの持つ利点を強調させながらも、「初恋」という素材による良い構成と完成度と魅力的なヒロインが引き立つ作品。
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
青春フラジャイル
ブランド名
Purple software
得点
74
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
メインヒロインとの格差は相変わらずだったが、軽いキャラゲーの感じがパープルによく溶け込んだ。
総プレイ時間
18時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
君の名残は静かに揺れて
ブランド名
UNiSONSHIFT:Blossom
得点
84
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
人と人の、簡単に解決できない深いエピソードと葛藤が、タイトルのように静かに描かれている。 一人のヒロインの長所を生かして人物の内面を非常に深く掘り下げた秀作。
総プレイ時間
11時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ハミダシクリエイティブ
ブランド名
まどそふと
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「ワガハイ」ではシナリオライターが4人もいたのでルート別偏差がかなり大きかったが、今回の作品は作家が1人だったのでルート別差も大きくなく、平坦に楽しむことができた。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ワガママハイスペック
ブランド名
まどそふと
得点
72
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
シナリオライターが4人参加し、それぞれ個別ルートを一つずつ引き受けた。 そのため、全てのルートの雰囲気がまるで違うゲームをしているように異なり、面白さはもちろん完成度も違う。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
あした出逢った少女
ブランド名
MOONSTONE
得点
69
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
暗い雰囲気と推理の味が良かった
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key-
ブランド名
Cabbit
得点
70
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
推理物ではなく成長物、特に鳥かごというキーワードにフォーカスを合わせた成長ドラマ。
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
ブランド名
FrontWing
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
面白かったが分量が短かいせいでネタがあっけないほど一気に回収された。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-
ブランド名
FrontWing
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
FDであることを考えれば悪い作品ではないが、あまりにも後作である楽園を意識したのではないかと。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-
ブランド名
FrontWing
得点
83
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
一度ギャグを始めると止まらないのが特徴で、キャラクター達が持った独特の特徴も相当魅力的な要素だが、ヒロイン分岐と本編の乖離感がひどすぎる。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
白昼夢の青写真
ブランド名
Laplacian
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
Case1、2、3に分類されるエピソードは、あまりにも面白くて真EDを飲み込む魅力を持っており、真EDの後もCaseエピソードに意味が付与される。 作中に登場するすべての物語要素が作品を成す根幹になり、この作品そのものになる。 このような構成がとても魅力的だ。 まるで4つの作品を続けているような感じをプレーヤーに与える。 → 長文感想(774文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
さくらの雲*スカアレットの恋
ブランド名
きゃべつそふと
得点
77
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
アメグレの短所をそのまま継承し、トゥルーエンドを見るための退屈な旅。 → 長文感想(257文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
Phantom -PHANTOM OF INFERNO-(非18禁)
ブランド名
NitroPlus
得点
82
おかず得点
一言コメント
「強い女性、ミリタリー、ハードボイルド」虚淵玄のロマンを込めた作品。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
スマガ -STAR MINE GIRL-
ブランド名
NitroPlus
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
私たちを「こういう状況でも」選び続けるのか。 → 長文感想(493文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ハピメア -Fragmentation Dream-
ブランド名
Purple software
得点
81
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
「覚めない夢はない、でも決して夢を見なくなることはない。」果たして正しい選択は何だったのだろうか。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ハピメア
ブランド名
Purple software
得点
82
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
映画「インセプション」をモチーフにしながら次回作「アマツツミ」に影響を与えたパープルの代表作。 → 長文感想(480文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
この青空に約束を―
ブランド名
戯画
得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
背景設定や雰囲気を想像しやすいように説明しているので感情移入しやすく、登場人物もそれぞれ自分だけの個性が際立っているので無難に楽しめる。 何よりもギャグと真剣な話のうち, 一方にあまり重点を置かず適切なバランスが取れている
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
Golden Marriage
ブランド名
ensemble
得点
75
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
軽いながらも和やかな味を感じさせる作品だった。何よりも「金持ち」の考え方が主人公だけでなくいろんな人物たちによく溶け込んでいるようでよかった。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE”
ブランド名
戯画
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
最後のソラパートの後半部ボス戦は胸がいっぱいになる展開だった。
総プレイ時間
70時間
面白くなってきた時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory”
ブランド名
戯画
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
単にSFとディストピアの姿を描いたのではなく、AIと人間の関係、過去のトラウマと克服に関する話を扱いながら、途中で出てくる様々なネタを回収しながらハッピーエンドを導く姿がよかった。
総プレイ時間
50時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
蒼天のセレナリア ~What a beautiful world~
ブランド名
Liar-soft(ビジネスパートナー)
得点
79
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
キャラのほとんどが魅力的であり、シナリオ的にも各キャラの行動について大きな脈絡で理解できるように構成されているが、最初や各場面については没入が難しいという限界を抱えている。 主要ストーリー外の要素の多様性を高めてゲーム性を確保したりしたが、ストーリー進行だけを目的とするプレーヤーには話の流れがよく途切れ、主話者が毎回変わるので、バランスを取りにくいと感じることもある。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
はにかみCLOVER
ブランド名
すたじお緑茶
得点
50
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
良い設定、良い声優、良いキャラを取り揃えたにもかかわらず他の作品と差別化される何かが見えなくてがっかりした。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
BETA-SIXDOUZE
ブランド名
Liar-soft(ビジネスパートナー)
得点
81
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
前作で解けなかった世界観に関する話がほとんど解けた点は良かったけど、後半部の展開が速すぎた点はいまいちだった。
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ALPHA-NIGHTHAWK
ブランド名
Liar-soft(ビジネスパートナー)
得点
77
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
家族愛と人間とAI、そして新人類間の関係をはじめとして自己犠牲と狂気などが作品によく溶け込んでいる。ただ、分量が少ないため、所々省略される部分が少しずつあったことや、若干の疑問を持たざるを得ないいくつかの要素、そして少しは作為的に感じるほど、無理やりハッピーエンドを目指したことは残念だった。
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
僕が天使になった理由 LOVE SONG OF THE ANGELS.
ブランド名
OVERDRIVE
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
愛の甘くて美しい面だけでなく、苦くて暗い面もよく浮き彫りにして理想ではなく現実でする愛の姿を見せてくれた作品。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
花咲ワークスプリング!
ブランド名
SAGA PLANETS
得点
69
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
声優陣のキャストから始まり、キャラデザインや設定などはかなりよかったが、これをもとにしたストーリーの展開面では、物足りない感じだった。キャラゲーなのにヒロインの魅力が完成したレベルに及ばなかったし、幽霊部の存在感もあまり感じられなかった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ノラと皇女と野良猫ハート2
ブランド名
HARUKAZE
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ドロドロな感じがなくなったのは惜しかったけど、ユウラシア以外は全体的に起承転結がはっきりしており、確かな発展があった。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro
ゲーム名
ノラと皇女と野良猫ハート
ブランド名
HARUKAZE
得点
79
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ドロドロな感じが好き。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kuro