ErogameScape -エロゲー批評空間-

ゲーム名
シルヴァリオ ヴェンデッタ
ブランド名
light
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
悪くはないんだけど、衝撃展開とか、そういうのがない。思ったように進んでいった。特に肝心のバトルシーンがテンプレ化するのが気になる。窮地を脱するシーンで妙にお約束になってる。それとは別にもう一つ言いたい。劣化神座シリーズを作るの、もうやめようよ。正田氏がシナリオ書かないと駄目だ。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
相州戦神館學園 八命陣
ブランド名
light
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
残念だ。まず始めに言ってしまうと自分はこのライターと原画のファンであり、過去作で大炎上したディエスイレは思い入れのある作品だ。信者と呼んでもいいくらいのファンである。そんな自分にとって、今作は期待に応えてくれるという出来ではなかった。もしかしたら、信者から普通のファンに下がったかもしれない。 → 長文感想(900文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
30時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
Electro Arms -Realize Digital Dimension-
ブランド名
light
得点
60
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
どうしたlight。ただその一言が感想として残った作品だった。いつ面白くなるんだろうと待っていたら、フルコンプまで期待に応える場面には出会えず。残念ながら及第点に満たない中二バトルゲーほど失敗感溢れるものはない。シナリオの内容は75点くらいで80点には届かずといった感じだが、純粋にテンポが悪い。くどい、読みづらい、しつこい。演出においては50点を切る勢い。絵が少ないと感じてしまったし、せっかくのエモート機能も宝の持ち腐れ。老舗メーカーとはいえ、うぃんどみるを見習って勉強して欲しい。疑似アニメーションの意味あったのか? それくらい効果的に使えていない。シナリオ的にやりたいことだけ先行して、ユーザーに見せるレベルに達しておらず、ダメなところをあげると切りがない。そういう作品だった。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
なつくもゆるる
ブランド名
すみっこソフト
得点
70
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
思った以上にでかいテーマと複雑なSF要素。頑張ってたと思いますが、日常とシリアスのバランスが悪く感じたり、科学考察が甘いのか首をかしげるところもあった。それと肝心の人間ドラマが後半にいくにつれて薄くペラくなる。代わりに比重を増すのがご都合感と、とにかく説明ラッシュ。マジで説明がどんどん増えていく。しんどかった。あまりに大作にしすぎた弊害か、盛り上がるはずの個別のプレイがだるくなってきて、前半の日常っぽいところが楽しかったという感じ。頑張ったけど、よくあるシリアスに舵を切って失敗しちゃったかなぁという感じでした。惜しい。
総プレイ時間
35時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
Magical Charming!
ブランド名
Lump of Sugar
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ちぐはぐした作品というのが1番の感想だった。イチャラブゲーに終わらないという意思は感じられた。でも、システムが楽しいかというとだるいところも多々ある。やり込めるのは間違いなんだけど、そこに楽しさがないと苦痛になってしまう。そして、個人的に1番の不満が、これ魔法少女の意味あった? → 長文感想(994文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
30時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
らぶおぶ恋愛皇帝 of LOVE!
ブランド名
HARUKAZE
得点
66
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
最近、流行している抜きゲではないバカゲー。そこそこ笑える内容になっているが、asaプロジェクトの顔芸やパロ芸には及ばない。またシナリオ面でかなり雑なところが見受けられる。CGとテキストがあっていなかったり、テキスト単体でも首をかしげる表現が散見。勢いは感じるが、全体的なクオリティを上げて欲しかった。 → 長文感想(520文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
レミニセンス
ブランド名
てぃ~ぐる
得点
60
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
暁プレイ推奨くらいは告知しておくべきだった。自分は暁をプレイ済みではあったが、未プレイだと地雷でもおかしくない。ところどころ思い出させられるシーンもあり、それを完全新作みたいにするのはどうかと思う。また笑いならばパロというのは最近の風潮ではあるが、今作も例にもれずパロネタ満載。なおかつ共通は丁寧なのに個別が駆け足で雑すぎてダメだった。期待していたのでさみしい結果だ。 → 長文感想(353文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
お嬢様はご機嫌ナナメ
ブランド名
ensemble
得点
68
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
あるヒロインが地雷のように言われているが、自分はさほど苦痛には感じなかった。確かに理解不能な理不尽さやいわゆるDQNと呼ばれるような傍若無人がものすごいので、そういうのが堪えられない人は厳しいと思う。自分の場合、ヒロイン(音羽)の減点でこうなったのではなく、あまりにもご都合なシナリオで読後感が良くなかった。 → 長文感想(384文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
ひとつ飛ばし恋愛
ブランド名
ASa Project
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
顔芸、パロネタ、メタネタが持ち味のこのブランド色。前作に比べるとパワーアップしてるはずなのだが・・・・。 → 長文感想(513文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
ブランド名
エウシュリー
得点
60
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
(GiveUp) 絶賛されている方も多くいますが、絶賛ということは「この作品のレベルがユーザーにとって最高だ」とメーカーがすくい上げてしまうかもしれない。自分はエウのこういう作品に期待している。だからこそ、10時間以上やったうえで完コンプするまえにギブアップしてしまったし、厳しい点数をつけさせてもらいます。 → 長文感想(145文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
運命予報をお知らせします
ブランド名
ヨナキウグイス
得点
60
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
メタネタもやり過ぎはどうかなという感触でした。人を選ぶ作品だと思います。自分は純粋にシナリオのドラマ性で楽しませて欲しいなと思ってしまい、こういう作品でそう思わせたらダメなんだろうなと感じました。でもメタネタが好きな人にはご褒美なんでしょう。たとえばジャンプ作品で掲載していた「めだかボックス」の作風が好きな人には良い作品になるのかなと。ベタなものが好きな自分は苦手な作風でした。これなら無味無臭の量産型萌えハーレムの方が好きかもしれない。 → 長文感想(343文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-
ブランド名
Lass
得点
50
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
(GiveUp) 10時間以上プレイしてのギブアップ。lassの新作だけに期待していたけど、見事に裏切られた感じ。ドラマを見せるよりも、ひたすら街とか設定の説明。それと主人公のテンプレなうんちく料理スキル。色んな要素が絡み合い、とにかく読み進めるのを阻んできた。10時間以上プレイして投げ出すのは最近、記憶にありません。それくらい面白くならなかったという実感です。
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
運命が君の親を選ぶ 君の友人は君が選ぶ
ブランド名
WHITESOFT
得点
55
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
蘊蓄を楽しめたとレビューしている方もいるけれど、自分は逆だった。起承転結で楽しめるドラマがあるから、そこに調味料として雑学が楽しめるわけで。すっ飛ばした物語は、ご都合の体裁さえなしてはいなかった。都合もついていないレベルで描写不足。よく分からないってのがぴったりくる感想だと思う。個人的にはそういう作品だったので、雑学の前にしっかり物語を書いて欲しかった。作品を作る上で、大切な順位というものをライターには意識して欲しいなと感じる作品でした。
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
ミライセカイのプラネッタ
ブランド名
りぷる
得点
68
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
つまらなかったわけじゃない。妄想させてくれる設定や世界観は良かった。けど描写が世界観と設定に振り回されてしまった感じ。ご都合っぽく感じたり、消化不良に感じたり。設定だけが肥大してしまったような。最終的にドラマ性を感じられるまでの物語に届かなかった。設定よりもシナリオの構成を練って欲しかったと思わさせられる作品。
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
SNOW
ブランド名
Studio Mebius
得点
95
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
今さらですが再プレイで素晴らしさを実感。AIRとそりゃ似てますけど、個人的にはSNOWの方が好き。
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
流星☆キセキ -SHOOTING PROBE-
ブランド名
UNiSONSHIFT Accent.
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
楽しみにしていた作品だから残念でならない。どう調理しても、そこそこ面白そうな素材だったのに、テーマと萌えが相反してしまった。テーマありきの作品の体を成しながらも、ロケット考察が薄っぺらい。しかしテーマが真ん中にどかっと座っているために、萌えシチュエーションも無理にぺたぺた切り貼りしている感じ。ストーリーモノとして、キャゲーとして、エロとしてお互いが足を引っ張り合っている感じだった → 長文感想(354文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
ハピメア
ブランド名
Purple software
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
全体的にはクオリティの高い作品。ただしシナリオが1歩、足を引っ張る感じ。説明くさい台詞というかやりとりが多くて、キャラクター性が損なわれいてるように感じる。頭で理解する話で、心が入っていかない感じ。もう少し感情移入して楽しめたらなぁ。
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
ラヴレッシブ
ブランド名
スミレ
得点
70
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
買う前の期待が高かったため、プレイ後の感覚はそこまでの充実感ではない。けど普通に良作だと思います。個人的にはシナリオにもうちょっと目的性が欲しいというか。いわゆる日常シーンが多すぎて共通が疲れる。ぶっちゃけ中身がもう少しあればなぁという感じ。でも悪い作品ではありません。
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
モテすぎて修羅場なオレ
ブランド名
プラリネ
得点
15
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
このメーカーは前作も酷かった。連続でここまで酷い作品を連発したのは、自分の記憶にない。それくらいの駄シナリオでした → 長文感想(1278文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
プリズム◇リコレクション!
ブランド名
Clochette
得点
40
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
もう少しシナリオがどうにかならなかったのかな・・・・ → 長文感想(355文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
大図書館の羊飼い a good librarian like a good shepherd
ブランド名
AUGUST
得点
65
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
起伏のない学園もの。よく言えばほのぼの日常癒しゲー。悪くいうとシナリオなんてあってないようなレベル。いわゆるゆるふわ系アニメのヒットを受けて、過去作よりもさらに起伏を無くした作品なのかもしれない。でもまって欲しい。日常まったりってのはアニメだから見られるものであってゲームだと苦痛になってしまう面もある → 長文感想(190文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
花色ヘプタグラム
ブランド名
Lump of Sugar
得点
68
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
前作まではもうちょっとシナリオがんばってたと思うんだけど、今回はちょっと手抜きに感じた。設定や背景・世界観の練り込みは今まで通りなのに、ストーリーのもっていきかたが雑になっている。というか主人公が足を引っ張っている! もうちょっと丁寧にシナリオ(主人公)を書いてくれれば85点以上にはなったであろう、なんとも惜しい感じの作品。 → 長文感想(927文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
あなたの事を好きと言わせて
ブランド名
プラリネ
得点
45
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ライターの力不足が目立つ。ちょっと酷いレベル。個人的には2012のワースト3に入る作品となってしまった。 → 長文感想(1128文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
祝福の鐘の音は、桜色の風と共に
ブランド名
すたじお緑茶
得点
60
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
シナリオも薄く、エロもさほどではない。ギャグ要素も他のラブコメ作品と比べてすごいわけでもない。すべてが平均程度の作品で、細かい内訳はシナリオ40、エロ50、ギャグ60くらい。好きなメーカーなので10点の贔屓ポイントをつけさせてもらった。力の入った部分が見えてこない作品で残念だった → 長文感想(706文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
門を守るお仕事
ブランド名
ソフトハウスキャラ
得点
40
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
他の方のレビューで怖かったのですが、内容は案の定・・・・ → 長文感想(157文字)
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
彼女はオレからはなれない
ブランド名
戯画
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
オリジナルという要素が無い。どっかで見た設定や主人公にシチュエーション → 長文感想(544文字)
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
Zero Infinity -Devil of Maxwell-
ブランド名
light
得点
75
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
個人的には寄せていた期待を上回る作品にはならなかったのが残念 → 長文感想(4317文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
辻堂さんの純愛ロード
ブランド名
みなとカーニバル
得点
75
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
わりと残念な部分が目立った感じ → 長文感想(542文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
家族計画
ブランド名
D.O.(ディーオー)
得点
95
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
自分にロリ好き属性を教えてくれた神作品
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
らぶらぼ ~調教なんて興味のなかった俺と彼女の放課後SMラボラトリー~
ブランド名
bolero
得点
40
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
未完成品を買ったとき、後悔しない人間がどこにいるのだろうか。未完成品という意味で地雷ゲー認定。正直なところ、こういうバグ頻発ゲーに高得点をつけているのは、丁寧に作らなくて良いですよとメーカーに媚びを売っているつもりなのかと疑問に思う。それはつまりブランド信者と呼ばれるんだろうが、レビューはなるべく公平な立場でつけるべきではないのだろうか。正直一万近い金を出して、バグゲーというのは酷い。自分はこのメーカーの信者ではない。だからこそ、同日購入した中でももっともバグが多かったとして、許容はできない → 長文感想(637文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
おたく☆まっしぐら
ブランド名
銀時計
得点
50
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
完成品を出して欲しかった → 長文感想(100文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
姉にこの夏
ブランド名
CLOCKUP
得点
10
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ストーリーだけではなく、キャラの設定でもダメ → 長文感想(434文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
Dolphin Divers
ブランド名
AXL
得点
30
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
あかん。シナリオ的には良いところがまるでない → 長文感想(1605文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
死神のテスタメント ~menuet of epistula~
ブランド名
3rdEye
得点
40
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
凡作というか、駄作の域に・・・・ → 長文感想(180文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
かみのゆ
ブランド名
light
得点
92
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
ラブコメディを貫き通した良作 → 長文感想(2025文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
ジンコウガクエン
ブランド名
ILLUSION(Dreams)
得点
60
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
箱庭ゲーとしては悪くないんだけど → 長文感想(139文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
カミカゼ☆エクスプローラー!
ブランド名
Clochette
得点
75
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
おっぱいゲーとしては名作! → 長文感想(82文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
巣作りドラゴン
ブランド名
ソフトハウスキャラ
得点
80
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
システムの楽しさはエロゲ随一
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
パルフェ ~ショコラ second brew~
ブランド名
戯画
得点
95
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
萌えゲーの最高峰 → 長文感想(271文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
はつゆきさくら
ブランド名
SAGA PLANETS
得点
55
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
凡作シナリオ 絵と演出とBGMは良かった → 長文感想(283文字)
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル -petit prince-(PSP)
ブランド名
light
得点
89
おかず得点
一言コメント
PC版プレイ済み。新規シナリオは、確実に良くなってた → 長文感想(349文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
35時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~
ブランド名
elf
得点
95
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
素晴らしい。残りの5点はNTR要素が足りなかった → 長文感想(172文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero
ゲーム名
まじのコンプレックス
ブランド名
light
得点
88
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
よくある草食系ヘタレ主人公かと思いきや、後半かっこいいわ → 長文感想(552文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
ユーザー名
kui_ero