ErogameScape -エロゲー批評空間-

得点
10
おかず得点
一言コメント
ヒロインの頭の足りなさに、ゲーム始めて30分でやる気をなくしてしまいました。私にとって史上最大のクソゲーです。  
投票数
5票
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ユーザー名
vvvvv
得点
--
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) まじでいいから!と友人に勧められPLAYしてみたが・・・ → 長文感想(950文字)
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3票
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ユーザー名
14-wing
得点
93
おかず得点
一言コメント
kanon同様、大人のファンタジーと先入観なしに最初からいきなり割り切る。それが、このゲームの正しい楽しみ方。(2003/5/30再コメント) → 長文感想(2590文字) (ネタバレ注意)
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2票
投稿日時
ユーザー名
真紅
得点
90
おかず得点
一言コメント
ラストの青空は反則
投票数
2票
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ユーザー名
EXE2CO
得点
88
おかず得点
一言コメント
前情報を知らずに手を出したら途中で挫折する確率30%の作品。だがその30%に該当してしまった人は非常にもったいない人だ。 → 長文感想(944文字)
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2票
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ユーザー名
natukusa
得点
80
おかず得点
一言コメント
序盤は苦痛だし、キャラクターもまたクセがあり・・・ですが、非常に高レベルなバックグラウンドミュージックの美しい旋律により、日常生活はあまり退屈しませんでした。これでBGMの出来がよくなかったら、途中で投げ出してしまっていたでしょう。実際ここまで泣けるとは・・シナリオがどうとかいうより、ドラマチックな展開、想いを爆発させるようなパステル調のCG、琴線に触れるBGMの勝利だと思いました
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2票
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ユーザー名
moulin rouge
得点
80
おかず得点
一言コメント
芸術品。好きな人はとことんまで好きになれるかもしれないが、反面肌が合わない人は全く理解できない作品。 → 長文感想(301文字)
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2票
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ユーザー名
月の水
得点
70
おかず得点
一言コメント
「絵が無理・・・」  ジョジョを読まない人はいつだってそう言うんだ でも読んだらはまるだろ?  なんだってやらず嫌いは良くない やってダメならそれは合わなかったということで もう2度と手を出さないべきです
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2票
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ユーザー名
molecule
得点
58
おかず得点
一言コメント
退屈なDREAM編のお陰で、エンターテイメントとしては評価できない。執拗な泣かせを狙ったAIR編のお陰で、芸術作品としても評価できない。ちなみに、スピード感が有りつつも上品な雰囲気を持つSUMMER編は、エンターテイメントとしても、芸術作品としても高い評価が出来る。ただ、そのSUMMER編が最も短いことが勿体無い。
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2票
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ユーザー名
35261624
得点
35
おかず得点
一言コメント
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クリエイターがシナリオ等の演出を優先するあまり登場人物の異様な行動、ストーリーの整合性を激しく無視した作品。作り手が読み手の感情を揺さ振る事だけに心血を注いで感情論だけでプレイヤーの心に揺さぶりを掛けたのはよいが、普通ならこう対処するといった常識を置き去りにしているので、感情の起伏の激しい人ならそれなりに感動を誘える(感動し易い人等)けど、物事をある程度冷めた目で見れる人ならシナリオの粗が目に付いて感動とは程遠い心境になる物語。
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2票
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ユーザー名
musuneko
得点
--
おかず得点
一言コメント
えーと……、いや、無理w → 長文感想(213文字) (ネタバレ注意)
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2票
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ユーザー名
yokoyama1584
得点
99
おかず得点
一言コメント
今までプレイしたパソコンゲームの中でも最高傑作!ストーリー、音楽、グラフィック、とも申し分ない。ただエロゲーとしてのエロシーンは限りなく少ないためエロ目的でパソゲーをする人にはお勧めできない。
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1票
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ユーザー名
1214
得点
97
おかず得点
一言コメント
シナリオが色々と“反則”。「泣きゲー」の代表を誇ってるだけあります。 → 長文感想(664文字) (ネタバレ注意)
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1票
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ユーザー名
G-Brown
得点
95
おかず得点
一言コメント
賛否両論(特にエンディングの扱いで)ありますが、あれだけの長文を飽きずに読ませるシナリオはやはり凄い。私としては「泣ける」というより「優しい気持ちになれる」作品でした。
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1票
投稿日時
ユーザー名
junko
得点
94
おかず得点
一言コメント
この運命的な作品がすべての泣きゲの終わりであるといえることを希望する。T・W・アドルノは「アウシュビッツのあとに詩を書くことは野蛮である」と述べたが、同様にAIRの後に泣きゲを作ることも、泣くことも、野蛮極まりない行為である。何故なら涙では拭いきれないほどの血がこの悲劇では流されるのだから。AIRは悲劇の口当たりのいいロジックを全て否定する。悲劇のカタストロフィのために用意されるお涙頂戴シーンはその機能を止め犠牲者だけを生み出し、神様は何の取引も持ち出さず左手で奪い右手で壊したまう。プレイヤーの過ごした2日間ぐらいのプレイ時間はその重さを失いすべては風に流され、宇宙空間にひとり放り出さされたような哀しさを経験する。「意味はなくてもそこには存在があるのだ」という悲劇論者最後の切り札もラストの強烈な一言によって完全に批判される。ここで語られるのは「悲劇」ではなくほんとうの「かなしいこと」なのだ
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1票
投稿日時
ユーザー名
マルセル
得点
89
おかず得点
一言コメント
エンディングだけがヤヤ割り切れんかったケドやはり◎
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1票
投稿日時
ユーザー名
sukesuke
得点
85
おかず得点
一言コメント
音楽が圧巻。鳥の詩はエロゲ史上に残る名曲
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1票
投稿日時
ユーザー名
tachyon
得点
85
おかず得点
一言コメント
私的幻想を「萌え」によってギリギリのところまで普遍化したその手法は圧巻。
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1票
投稿日時
ユーザー名
rohisito
得点
82
おかず得点
一言コメント
多々意見はあるものの音楽をはじめとした引き込ませる演出力は高く評価したいです。ただゲーム性やヒロイン像あたり、それとハッピーエンドを感じにくいところとかがマイナス点です。興味があればプレイしても損はないでしょう、というレベルでしょうか。
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1票
投稿日時
ユーザー名
塩羊羹
得点
80
おかず得点
一言コメント
ヒロインたちみんな電波系で現実味がないという点はよく理解できますが、それを切り捨てて純粋なメルヘンとして最大限に表現するのは、keyの持ち味なのではないでしょうか?どっちかというとやはりロミオや瀬戸口など現実系のほうが心に迫ってくるのを感じますが、それを理由にこっちを貶すことは出来ません。
投票数
1票
総プレイ時間
25時間
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ユーザー名
kinoko_tower
得点
75
おかず得点
一言コメント
人は哲学では泣けない。本作の魅力は、感情をストレートに揺さぶる<感傷>であって、思考を揺さぶる類のものではない。それなら「AIR」は哲学ではなく芸術としてはどうか――思うところは色々ありますが、どうも感情を揺さぶるはずだった哀しみの描写が最後の最後で昇華しきれなかった感があります。 → 長文感想(4146文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
ユーザー名
ARTO
得点
75
おかず得点
一言コメント
確かに壮大なストーリーではあるが、古臭いシステムや前半のかったるさは大きなマイナスポイント。もう少しうまく作ってほしかった作品。 → 長文感想(346文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
ユーザー名
folsety
得点
70
おかず得点
一言コメント
感動がどこか遠い…どうやら自分が見たかったのは国崎と観鈴の話で、観鈴母子の話ではなかった様子。
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1票
投稿日時
ユーザー名
dtjesus
得点
70
おかず得点
一言コメント
雰囲気は良かったがハッキリしない終り方が嫌。 → 長文感想(264文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
ユーザー名
ZX750E
得点
60
おかず得点
(そもそも趣向があわなかった)
一言コメント
どうもついていけなかった・・ → 長文感想(943文字)
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1票
投稿日時
ユーザー名
カラス
得点
50
おかず得点
一言コメント
色々と語ることの出来る、エロゲ名作。ただ個人的には面白みに欠けた。過去編は楽しかったけど。
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1票
投稿日時
ユーザー名
nekocat
得点
48
おかず得点
一言コメント
釈然としない作品。 → 長文感想(328文字) (ネタバレ注意)
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1票
投稿日時
ユーザー名
放浪人
得点
40
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) 途中で挫折。Ctrlキー使ってやろうかとも思ったが、それじゃあ意味無いのでやめた。
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1票
投稿日時
ユーザー名
daitouakyoueiken
得点
18
おかず得点
一言コメント
たらたら長くて音楽もパワー不足。ぜんぜん面白くない。
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1票
投稿日時
ユーザー名
KANAVUN
得点
10
おかず得点
一言コメント
キャラが電波すぎてついていけません。ヒロインと主人公の性格、会話のノリが全く受け入れられずイライライライラ。ギャグも意味不明。一応クリアしたけど全然感情移入できなかったし最後だけ感動する話持ってこられても全然満足できなかった。
投票数
1票
投稿日時
ユーザー名
abababc
得点
--
おかず得点
一言コメント
ロマンチシズム溢れる作品と言える。巧妙に作り込まれたシナリオも然る事ながら、快美なBGMや美麗なグラフィックもこの作品を不動の名作にしている。此の作品は、最後の大団円の部分に敢えて不明瞭な展開を加えて、何が起こったかを暈している。それがプレイヤーに推量の余地を与えるので、人に依って此の作品の解釈は異なっている場合が多い。どの様なメッセージを、或いはテーマを見い出すかはプレイヤー自身に委ねられていると云う事だ。此の作品に関する考察を深めれば深める程、シナリオを牽引していたBGMが脳内で再生され、グラフィックの数々が心象として投影される。そしてその度に此の作品が益々美化されて心象空間に浮かび上がって来る。それが故に「AIR」は何処までも自分にとって耽美的で、感傷的なのだ。  
投票数
1票
投稿日時
ユーザー名
ccccd