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西暦2236年

分類
PC/18禁/非抜きゲー

基本情報

ブランド
Chloro
発売日
2015-03-28
ジャンル
わたしをフカンするノベルゲーム
中央値
81
標準偏差
11
データ数
114

クリエイター情報

得点分布

得点度数グラフ
1003
90~9925グラフ
80~8946グラフ
70~7924グラフ
60~6912グラフ
50~592グラフ
40~49
30~391グラフ
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ2
それなりに3
あまり…2
まったく…9

コメント

得点
100
おかず得点
一言コメント
君は死ぬまで死ぬことはできません。生きているってそういうことです。最後まで生きて、早めに死んで下さい。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
ユーザー名
adsoneme
得点
95
おかず得点
一言コメント
俺早めに死にたい!そして伝説となる!
投稿日時
ユーザー名
yyyy
得点
95
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
非常に面白くてずっと熱中してプレイしちゃいました。 → 長文感想(682文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
toteneko
得点
95
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
難しいこと抜きで面白い。 → 長文感想(649文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
bigface6351
得点
95
おかず得点
一言コメント
君は知っているだろうか。 僕たちが暮らすこの世界の構造は思いのほかいい加減で複雑なものだったらしい。 フカンするノベルゲーム。『西暦2236年』 『哲学×SF×人の心』を描いた考察ゲー 「君は知っているだろうか」 → 長文感想(20465文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
merunonia
得点
95
おかず得点
一言コメント
思考と実践を促す作品。日常にある違和感や誤った方向へ進みがちな事象を取り上げ、解説・ケーススタディ・実践を用いて読み手の意識改革を促すノベルゲーです。こう書くとビジネス書・啓発書を想起しますが見せ方が独創的で、また物語としても非常にレベルが高いため説教臭さや押しつけがましさは一切感じませんでした。とりあえずOPムービーが同人離れした超クオリティなので、それを見て興味がわいたら買いでいいと思います。長文前半は物語序盤を簡単にですが解説しています。 → 長文感想(6687文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
10時間
投稿日時
ユーザー名
amaginoboru
得点
92
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
PCゲーム、同人という利点をうまく生かした作品でした。内容もいいがそれ以上に作品としての完成度が高かったです。 → 長文感想(1208文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
12時間
投稿日時
ユーザー名
asteryukari
得点
90
おかず得点
一言コメント
テンプレ展開に辟易している人に是非プレイしてもらいたい一作。 → 長文感想(3313文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
4時間
投稿日時
ユーザー名
taiki_VA
得点
90
おかず得点
一言コメント
ただひたすらに、主人公<自身>の心を解剖する。人によっては劇薬としか成りえない心情描写をVer1.00で入れてきましたね。OP曲・映像のクオリティもさることながら、多彩な演出と知識を用いた本作は自分の心を鷲掴みにしてきた。音カットは厳禁。 → 長文感想(3371文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
meroron
得点
88
おかず得点
一言コメント
世界の意味は、世界の外側に存在していなければならない。世界のうちでは、一切はあるがままにあり、起こるがままに起こる。世界のうちには、いかなる価値も存在しない(ルートヴィヒ・ヴィトゲンシュタイン『論考』6.4.1) → 長文感想(3337文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
エスト

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