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封緘のグラセスタ
コメント
得点順
投票順
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得点
85
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
最近のエウ作品でもストーリーは結構好き。最近は魔神の安売りや口だけ正義の主人公が多かったが久々に暗い世界観での強い主人公の活躍が見られた。仲間を雇用するシステム上メインで関わるキャラは少ないが、その分中心キャラを掘り下げてくれたのとリリカがかわいい事で不満はなかった。戦闘システムは基礎は良いけど敵の強弱の差が大きいのと作業感が途中から増すのが問題。戦女神の方が熱中出来ていた気がするけど次回以降は楽しみ。
投票数
2票
総プレイ時間
70時間
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
2019年03月16日23時26分
ユーザー名
chickenB
得点
75
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ここが変だよグラセスタ →
長文感想(3049文字) (ネタバレ注意)
投票数
2票
総プレイ時間
150時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2019年03月17日09時46分
ユーザー名
udonkokare77
得点
90
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
目の前のゲームを投げるのは、これを読んでからでも遅くはあるまい →
長文感想(6879文字)
投票数
1票
総プレイ時間
35時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2018年12月16日13時13分
ユーザー名
shishou9119
得点
86
点
おかず得点
一言コメント
お帰りエウシュリー part2 →
長文感想(2290文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
2018年12月06日21時00分
ユーザー名
morufa
得点
79
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
装備強化やクエスト消化など、やることが細分化されている分だけ作業量は多いが、特化した分野に欠けている器用貧乏なRPGという印象。次第に硬質化していく戦闘と最適化されていない封緘、および鑑定の操作性が最大のネック。どんなゲームでも、快適なプレイングなくして真の楽しみ方は味わえない。 →
長文感想(3970文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
2019年02月01日18時58分
ユーザー名
Atora
得点
78
点
おかず得点
一言コメント
真の平等、争いのない世界を作る崇高な考えもぶち壊していく主人公 →
長文感想(936文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
2018年12月05日07時19分
ユーザー名
hidebupan
得点
75
点
おかず得点
一言コメント
マンネリと改悪の悪循環 →
長文感想(1667文字) (ネタバレ注意)
投票数
1票
投稿日時
2018年12月25日21時59分
ユーザー名
wt2nd
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