kannnusi
基本情報
- 総プレイ数
- 18
- 一言感想数
- 18
- 長文感想数
- 18
- 総長文感想参照数
- 47787
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | ||
80~89 | ||
70~79 | 3 | ![]() ![]() |
60~69 | 6 | ![]() ![]() |
50~59 | 4 | ![]() ![]() |
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- 天ツ風 ~傀儡陣風帖~
- ブランド名
- ninetail
- 得点
- 75点
- おかず得点
- 一言コメント
- この作品を楽しめるか否かの境界線は、「……それは忍術か?」という突っ込みをするかどうか。 → 長文感想(607文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- kannnusi
- ゲーム名
- 真剣で私に恋しなさい!
- ブランド名
- みなとそふと
- 得点
- 70点
- おかず得点
- 一言コメント
-
結局のところ、「カワカミモモヨ」という“怪物”の倒し方を一番知りたかったのは、この作品を書き上げたライター自身だと思う。 この作品のシリアスなルートをプレイした人はこう思わなかっただろうか? 「こんな真剣に戦わなくてもモモヨ1人で片付くんじゃないか?」と。 その疑問を抱かせない事こそが、この作品のシリアスパート成功のポイントだと思ったのだが、結局ライターは「カワカミモモヨ」という不条理ギャグ漫画の登場人物を「プレイヤーが納得する形で押さえ込む事」が出来なかった。 その結果、シリアスな展開に不条理ギャグ漫画の登場人物が居座る事となり、微妙に“アレ”な感じのシリアスパートが完成してしまったのである。 もしもこの“怪物”を押さえ込めていたら、シリアスルートの評価はまた違ったものになっていただろう。→ 長文感想(16732文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- kannnusi
- ゲーム名
- はぴねす!
- ブランド名
- ういんどみる
- 得点
- 70点
- おかず得点
- 一言コメント
- 「キャラの可愛さ」には満足。しかし、「弱者+特攻癖のある主人公」には不満。 → 長文感想(594文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- kannnusi