doutanuki
基本情報
- 総プレイ数
- 25
- 総プレイ時間
- 25
- 一言感想数
- 14
- 長文感想数
- 13
- 総長文感想参照数
- 10562
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | ||
80~89 | 4 | ![]() ![]() |
70~79 | 8 | ![]() ![]() |
60~69 | 10 | ![]() ![]() |
50~59 | 3 | ![]() ![]() |
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 1 | ![]() |
それなりに | 4 | ![]() |
あまり… | 0 | ![]() |
まったく… | 0 | ![]() |
あわなかった | 0 | ![]() |
得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~
- ブランド名
- キャラメルBOX
- 得点
- 89点
- おかず得点
- 一言コメント
- 過剰と紙一重、いやもう過剰と言っても構わない、圧倒的なコミュニケーションと、それに支えられたセカイ。それは、登場人物としてのキャラクターではなく、パーソナリティとしての「キャラクター」を実存させるほどの力を持っている! 前半(共通ルート)は完璧です。神ゲーと言わざるを得ない。対して個別に入ると「今までのはどこいった」と思える内容に。しかし冷静に考えると、そのようなコミュニケーションからの逃走手段として、これはアリだったのではないか、ただの蛮勇ではなかったのではないか。みたいな話を以下に。 → 長文感想(8588文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- doutanuki
- ゲーム名
- 大番長 Big Bang Age
- ブランド名
- ALICESOFT
- 得点
- 85点
- おかず得点
- 一言コメント
- 可処分時間のみならず睡眠時間とか人生の貴重な時間とかも奪っていった盗賊みたいなゲームでした。『戦国ランス』をプレイしたときも同じこと思ったのですが。とにかくヤバイです。時間泥棒というより時間強盗。時間が盗まれるのではなく、暴力的に強奪されていく。 → 長文感想(1723文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- doutanuki
- ゲーム名
- 東京バベル(非18禁)
- ブランド名
- propeller
- 得点
- 80点
- おかず得点
- 一言コメント
- 『あやかしびと』から7年、ようやく、ようやく「あの頃」のような東出祐一郎が帰ってきた! いや勿論、まだ足りないし、別物にもなっている。作品の中で最もつまらないのが戦闘シーンであるというのは燃えゲーとして見れば致命的だし、「私が黒幕だ」「いや私が黒幕だ」「いえいえ私こそが真の黒幕です」「じゃあ私が……」「「どうぞどうぞ」」みたいな展開は軽く失笑モノですらある。ただそれでも、テキスト・キャラクタ・シュジェート、そこに色艶はある程度取り戻せた…………まだ足りないのは確か、だけれども。神ゲーを待ち望む我ら百億のエロゲーマー、百億のあやかしびとファンに「僕は神ゲーではない」と告げているようなものであった、だけれども。しかし、たとえ神ゲーではないとしても、『東京バベル』は一己の作品として、その存在意義を高らかに謳い上げてもいる。『あやかしびと』という神の模造品として、ではなく。 → 長文感想(4851文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- doutanuki