ErogameScape -エロゲー批評空間-
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Visiongrove
コメント
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ゲーム名
narcissu(非18禁)
ブランド名
ステージ☆なな(CIRCLE)
得点
45
点
おかず得点
一言コメント
胸を打つものはあるが、理想と現実が余りに乖離している点とご都合主義な設定が物語に浸るのを阻害している。素直に受け取るには年を取り過ぎました。
投稿日時
2007年06月27日16時16分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
AI: ソムニウム ファイル
ブランド名
スパイク・チュンソフト
得点
40
点
おかず得点
一言コメント
画面の綺麗な『ポートピア連続殺人事件』『オホーツクに消ゆ』といった感じのコマンド総当たりアドベンチャー。一見この作品独自の要素があるように見えて実際は前記ジャンルの域を出ていない。それでもシナリオが良ければ楽しめたのかも知れないが、使い古されたネタを再利用しているだけの上に終盤に衝撃の事実もなかったため終始退屈で先が全く気にならない。 →
長文感想(1881文字)
総プレイ時間
13時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2019年10月18日17時11分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
魔女になる。(NDS)
ブランド名
TRYFIRST
得点
40
点
おかず得点
一言コメント
これは小さな女の子向けです…多分。 →
長文感想(2117文字)
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2009年06月18日01時17分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
Volume7
ブランド名
RococoWorks
得点
40
点
おかず得点
一言コメント
シナリオの構成に問題があるのと説明不足で何だか良く解らない内に終わってしまった。ラストも無理矢理終わらせた印象が強い。 →
長文感想(1457文字)
投稿日時
2008年11月04日02時36分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(PS2)
ブランド名
Alchemist
得点
35
点
おかず得点
一言コメント
アニメに忠実であろうとした結果、ゲーム化する意味を失ったシナリオに。 →
長文感想(2465文字)
総プレイ時間
16時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
2019年07月08日02時09分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
はじめてどうし
ブランド名
ZERO
得点
30
点
おかず得点
一言コメント
何か色々プロセスを無視してエロってばかりいる。そのエロも投げやり感強し。 →
長文感想(109文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年07月05日20時14分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
パカプラスマイナス(非18禁)
ブランド名
PacoProject(CIRCLE)
得点
10
点
おかず得点
一言コメント
中学生の青い恋 →
長文感想(673文字)
総プレイ時間
1時間
投稿日時
2012年01月10日22時16分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
code_18(PSP)
ブランド名
サイバーフロント
得点
10
点
おかず得点
一言コメント
話は完結している。それに不満はない。しかしこの作品は商品として完成していない。 →
長文感想(1261文字)
総プレイ時間
11時間
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
2011年11月05日23時38分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
アンバークォーツ ~Amber Quartz~
ブランド名
コットンソフト
得点
10
点
おかず得点
一言コメント
何故かバトル物。ほのぼの学園物を期待していた人にはブラックホール級の地雷、バトル物と解っている人にも文章の稚拙さ故に地雷。 →
長文感想(1541文字)
投稿日時
2009年01月26日13時53分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
らぶKiss!アンカー ~あなたのキスでつかまえて~
ブランド名
ミルククラウン
得点
10
点
おかず得点
一言コメント
ラブコメの皮を被った狼。純粋なラブコメを欲する人は全力で回避推奨。 →
長文感想(1169文字)
投稿日時
2007年10月01日17時15分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
MQ ~時空の覇者~
ブランド名
AbelSoftware
得点
5
点
おかず得点
一言コメント
選択肢のないただのデジタル小説。それだけでも大罪なのにシナリオを最後で投げてしまっている。 →
長文感想(1383文字)
投稿日時
2009年08月03日02時48分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
pieces/渡り鳥のソムニウム
ブランド名
Whirlpool
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
個別ルートに入っても作品の舞台の世界観が今一つはっきりせず、常に違和感と戦いながら文章を拾う事に疲れた。テンポ良く進められるはずの展開を水で薄く溶いて無駄に長く引き伸ばした文章も苦痛で30分以上継続してプレイ出来ず、何度も中断を繰り返して完全に集中力が切れてしまった。伏線の張り方とシナリオ構成に問題があり、ぽっと出の後出し設定に唖然として感動も何もない。ありすルートを最初にプレイすると自分と同じ事態に陥るかも知れない。
総プレイ時間
8時間
投稿日時
2019年04月03日13時15分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
極楽
ブランド名
Nightmare Syndrome(CIRCLE)
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
自力でバグフィックスしてからプレイ。 →
長文感想(1528文字)
投稿日時
2009年05月26日22時07分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
ヘクターミク(非18禁)
ブランド名
いちごしとろん(CIRCLE)
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
Intel 865Gではフルスクリーンだと画面が180度回転した状態で表示される。なら初めから180度回転表示で起動すれば巡り巡って元通りになるかと思ったが無理だった。残念。 →
長文感想(976文字)
投稿日時
2008年08月02日15時32分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
めいどいんばに~
ブランド名
エウシュリー
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
初代ゼ○ダに8bitPC版イ○スのボス攻撃のかけ合せ。特に前者を楽しめた人はまず間違いなく楽しめる。…自分のように反射神経が衰えていなければ。 →
長文感想(1086文字)
投稿日時
2008年01月08日22時25分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
エターナルファンタジー
ブランド名
CIRCUS
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
ヘボオンボ(Intel 865G)で1周した動作報告。 →
長文感想(2042文字)
投稿日時
2007年11月27日21時24分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
Aster
ブランド名
RusK
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
複数主人公でオムニバス型式で選択肢のないただのデジタル小説。「ゲーム」をプレイしたい人には惑星破壊ミサイル級地雷。 →
長文感想(333文字)
投稿日時
2007年11月10日00時04分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
ツナガル★バングル
ブランド名
ういんどみる
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
ノリについて行けず非常に疲れた。悠夏エンドを見た時点で力尽きました。 →
長文感想(1437文字)
投稿日時
2007年10月30日21時05分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
天使のたまご
ブランド名
Purple software
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
先を期待させる夢シーンとは裏腹に日常描写が致命的につまらない。 →
長文感想(659文字)
投稿日時
2007年08月24日00時32分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
SNOW ~Plus Edition~
ブランド名
Studio Mebius
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
いつになったらこの退屈or理不尽な日常描写に終わりが来るのだろう。 →
長文感想(269文字)
投稿日時
2007年08月14日16時32分
ユーザー名
Visiongrove
ゲーム名
リトルバスターズ!(非18禁)
ブランド名
Key
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
この作品の最序盤はプレイヤーを作品に引き込むという点で完全に失敗している。
投稿日時
2007年08月08日23時13分
ユーザー名
Visiongrove
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