MeltyMoment -メルティモーメント-
- 分類
- PC/18禁/非抜きゲー/和姦もの

基本情報
- ブランド
- HOOKSOFT(HOOK)
- 発売日
- 2014-01-31
- ジャンル
- 恋するきっかけいっぱいの純愛学園ラブコメADV
- 中央値
- 73
- 標準偏差
- 10
- データ数
- 258
クリエイター情報
- 原画
-
- オダワラハコネ(小田原箱根)
- たかやki
- らっこ
- 真海
- 宅本うと
- シナリオ
-
- 時野つばき(時渡十海)
- 柊晴空
- モーリー
- 音楽
-
- Sound Studio B
- 声優
-
- 青山ゆかり
- かわしまりの
- 五行なずな
- みる
- 桃井いちご
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | 8 | ![]() ![]() |
80~89 | 36 | ![]() ![]() |
70~79 | 153 | ![]() ![]() |
60~69 | 42 | ![]() ![]() |
50~59 | 13 | ![]() ![]() |
40~49 | 3 | ![]() ![]() |
30~39 | 2 | ![]() ![]() |
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 | 1 | ![]() ![]() |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 3 | ![]() |
だいぶ | 5 | ![]() |
それなりに | 26 | ![]() |
あまり… | 32 | ![]() |
まったく… | 9 | ![]() |
コメント
- 得点
- 94点
- おかず得点
- (それなりに使えた)
- 一言コメント
- 恋するきかっけいっぱいのいちゃらぶゲーム → 長文感想(309文字) (ネタバレ注意)
- 面白くなってきた時間
- 1時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- uraplant
- 得点
- 93点
- おかず得点
- 一言コメント
- とろけるような、甘いひと時を・・・ → 長文感想(2778文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- akurukkusu0927
- 得点
- 92点
- おかず得点
- (それなりに使えた)
- 一言コメント
- いつものHOOKクオリティ → 長文感想(71文字) (ネタバレ注意)
- 総プレイ時間
- 20時間
- 面白くなってきた時間
- 1時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- sauu85um
- 得点
- 90点
- おかず得点
- (あまり使えなかった)
- 一言コメント
- 萌えゲーマーって奴ァ…とろけそうなほど甘い。イチャラブエロゲがやりたいと言うのなら、黙ってプレイすればよろしい。この作品のようにッッ!! メルティモーメントを手に取るHOOKSOFTスタッフさん! 俺「大嫉妬要素有り!?まさかの三角関係!?えッッッ特にそういうの一切無し!!?」 これで貴様が世間で凡萌えゲーと評されているものにに90点台を与えるのは二度目…イヤ…何度目だ? 俺「なるほど、これが萌えエロゲの真骨頂…。HOOKの覚悟…。」 → 長文感想(724文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- kazu28シュトラッセ
- 得点
- 86点
- おかず得点
- (だいぶ使えた)
- 一言コメント
- まず、最初に・・・原画家のらっこさんに感謝をこめて、お疲れ様でした。 → 長文感想(1220文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- バーストライナー
- 得点
- 85点
- おかず得点
- 一言コメント
- ベタだけど、これぞ萌えゲーって感じ → 長文感想(1591文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- chaos_hongou
- 得点
- 85点
- おかず得点
- 一言コメント
- すみれちゃんがダイスキー
- 投稿日時
- ユーザー名
- Sakurano
- 得点
- 84点
- おかず得点
- 一言コメント
- 先輩が可愛すぎて辛い
- 投稿日時
- ユーザー名
- narue2
- 得点
- 82点
- おかず得点
- (あまり使えなかった)
- 一言コメント
- 結局ここに戻ってくる。変に凝ろうとしてモヤモヤ感生み出されるより、真っ直ぐ純粋な恋愛の方が安心できるし幸せになれる。
- 投稿日時
- ユーザー名
- ypwa39
- 得点
- 81点
- おかず得点
- 一言コメント
- HOOKまたはその系列は、だいたい2年前くらいから今までの紙芝居ゲーの基本を押さえつつも、例えばPITとか本編と並行して語られる2ch風空間を作ってみたり、また主人公の方から積極的にヒロインに近づく物語を語るべく、積極的な選択肢をメインにした作品を作ったりと、紙芝居ゲーの「小改良」によって今までの作品では語りにくかった空間なり物語に子供チャレンジしているわけだが、この作品は良くも悪くも「小改良だけじゃ済まされねぇ」レベルにまで踏み込んでしまっているように思える。「時間差MAP移動」という「ヒロインの一日の行動がMAP上で示される」形式を使って、HOOKお得意の日常描写を強化しようとしているのだが、それがある意味上手く逝きすぎた為に、既存の「共通シナリオ」とのバランスが崩れてしまっている。まぁ他部分はいつものまったりHOOKで良いのだが、幼馴染みの新たな一面にドキリとさせられる作品でもある。 → 長文感想(32837文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- マルセル