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MYTH

分類
PC/18禁/非抜きゲー

基本情報

ブランド
Circletempo
発売日
2008-08-16
ジャンル
影探しアドベンチャー
中央値
84
標準偏差
13
データ数
159

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽

得点分布

得点度数グラフ
1004
90~9936グラフ
80~8974グラフ
70~7928グラフ
60~698グラフ
50~594グラフ
40~492グラフ
30~39
20~291グラフ
10~19
0~91

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに1
あまり…2
まったく…11

コメント

得点
100
おかず得点
一言コメント
「繰り返す」『繰り返さない』「作られた」『本物日々』の「物語」と『現実』 → 長文感想(210文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
開けゴマ
得点
99
おかず得点
一言コメント
人間の本質を視覚的に捉えられるよう創意工夫を凝らした大作。テクストは元の役割に加え同義性を兼ね備え、本筋に顕れる「含意された作者」によって巧みに「含意された読者」へと導かれる。その過程には複数の事象の追求が有り、多層構造のそれは容赦なくプレイヤーを突き放す。評価の分かれ目となるのは前述と異なる真意の読者像、つまり、考察する読者になりきれるかどうかである。傍から見て難解と分かる設定に多数のプレイヤーが諦念に駆られるのは想像に難くない。究明放棄の一因として憂慮するのは、周回という定義に囚われていないかということだ。 全てのテキストを読み終える事を作品の終りと捉えてしまえば、読み返す行為に既知の苦痛が生じるのを虞、読解まで至らない。本作に限らず重要なのは本質理解であって、全容解明が作品の終りということを忘れてはならない。少しでも同意できたなら識るか否かを決める契機を探し出すのも悪くない選択だ。 → 長文感想(46772文字)
投稿日時
ユーザー名
hotpants
得点
95
おかず得点
一言コメント
『「すべてを委ねて下さい。……MYTHに」(軽快なBGM)』 …怖いよおおお!! (2010/09/13再プレイ、追記) → 長文感想(1822文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
Sep2603
得点
95
おかず得点
一言コメント
これはたまげた → 長文感想(269文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
crystania
得点
95
おかず得点
一言コメント
二回プレイ必須。ENDの余韻がたまらない
投稿日時
ユーザー名
qatari
得点
95
おかず得点
一言コメント
クラシックの名曲に対して、音の意味を理解しながら聞いた結果、それが名曲と感じる人もいる。しかし、音楽の知識がない人でも、全体の音の流れや、音色の優しさなど、音を楽しむことによって名曲と感じることはできる。前半はネタバレなしの感想で。 → 長文感想(5059文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
I_dreamed_a_dream
得点
93
おかず得点
一言コメント
Fate、ひぐらし、ひまわりクラスの同人作品。久しぶりに満足できるゲームができた。
投稿日時
ユーザー名
mazayugi
得点
92
おかず得点
一言コメント
正直、自分にはまだ早かった。でも、さよおしの次にひどいバッドエンドだと思うのでこの評価
投稿日時
ユーザー名
yomi3401
得点
91
おかず得点
一言コメント
すべてを理解しようとするならに膨大な時間を要しますが、重厚な世界設定にそぐわない受動的な表現ゆえ、本質は考察せずとも感覚的に理解可能。無理に考えずとも、周回しなくても、妙は十分堪能できる作品です。「考察」「周回」の単語に及び腰になっている方。心配無用です。ぜひMYTHを手に取り、開いてください。そして物語の果てに見えたものを「思って」ください。(長文前半はネタバレなし) → 長文感想(6545文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
投稿日時
ユーザー名
amaginoboru
得点
90
おかず得点
一言コメント
ヤバ
総プレイ時間
21時間
投稿日時
ユーザー名
K4nari_riku3

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