hotpants
基本情報
- 総プレイ数
- 294
- 総プレイ時間
- 304
- 一言感想数
- 79
- 長文感想数
- 35
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | 12 | ![]() ![]() |
80~89 | 81 | ![]() ![]() |
70~79 | 153 | ![]() ![]() |
60~69 | 32 | ![]() ![]() |
50~59 | 4 | ![]() ![]() |
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- MYTH
- ブランド名
- Circletempo(CIRCLE)
- 得点
- 99点
- おかず得点
- 一言コメント
- 人間の本質を視覚的に捉えられるよう創意工夫を凝らした大作。テクストは元の役割に加え同義性を兼ね備え、本筋に顕れる「含意された作者」によって巧みに「含意された読者」へと導かれる。その過程には複数の事象の追求が有り、多層構造のそれは容赦なくプレイヤーを突き放す。評価の分かれ目となるのは前述と異なる真意の読者像、つまり、考察する読者になりきれるかどうかである。傍から見て難解と分かる設定に多数のプレイヤーが諦念に駆られるのは想像に難くない。究明放棄の一因として憂慮するのは、周回という定義に囚われていないかということだ。 全てのテキストを読み終える事を作品の終りと捉えてしまえば、読み返す行為に既知の苦痛が生じるのを虞、読解まで至らない。本作に限らず重要なのは本質理解であって、全容解明が作品の終りということを忘れてはならない。少しでも同意できたなら識るか否かを決める契機を探し出すのも悪くない選択だ。 → 長文感想(46772文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- hotpants
- ゲーム名
- 世界ノ全テノ全テ
- ブランド名
- 霊岳ソフト
- 得点
- 93点
- おかず得点
- 一言コメント
- 曇天を分かつ曙光、覚め遣らぬ記憶の残滓、時は移ろうとも過ぎし日は美しく心に在り続ける――追憶する。叙情的情景描写と良質の劇伴で物語世界は独自の雰囲気に包み込まれ、いくらかでもリアリティを帯びた造型で克明に描かれる、「他者」の「まなざし」に晒されることで起こりうる苦悩や葛藤。この物語は、未熟で不器用な少年少女の春を辿る物語、人間存在の学である。或るパースペクティブで以て存在の様式を捉えたうえで「連鎖」の内の人間の実存を見事に描いている。理解し難い登場人物の諸行動も彼等自身の観点に立ってみればその大部分が了解可能となろう。フロムの措定する愛を下地に多方面の知識を織り交ぜてきているため、詳細な読解には困難を極めることが危惧されるのと、幾度のリファインを経てもなお有る誤字脱字、整合性の欠如が難点か。まあ、私も理解できていないのだけれど、駄目なりに考察。 → 長文感想(25953文字) (ネタバレ注意)
- 総プレイ時間
- 15時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- hotpants
- ゲーム名
- 俺たちに翼はない
- ブランド名
- Navel
- 得点
- 93点
- おかず得点
- 一言コメント
- 作者の手を離れてキャラクターが生きているかのように錯覚してしまう一級の群像劇。傑作の域にいるものの、惜しむらくは初回プレイ序盤の低調さ。特筆すべきはテキストなので体感できるまでが我慢どころですが一度味わったら病み付きになるでしょう。
- 投稿日時
- ユーザー名
- hotpants