THE iDOLM@STER
- 分類
- XB360/非18禁

基本情報
- ブランド
- namco
- 発売日
- 2007-01-25
- ジャンル
- アイドル育成シミュレーション
- 中央値
- 80
- 標準偏差
- 14
- データ数
- 68
- imas_official
クリエイター情報
- シナリオ
-
- 坂本正吾
- 高橋恭代
- 笹成稀多郎(伊藤河伯)
- 音楽
-
- 神前暁
- 佐々木宏人
- 中川浩二
- 声優
-
- 今井麻美
- 釘宮理恵
- 下田麻美
- たかはし智秋(高橋千晶)
- 中村繪里子
- 仁後真耶子
- 長谷川明子
- 長谷優里奈(落合祐里香、ゆりしー)
- 平田宏美
- 若林直美
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | 4 | ![]() |
90~99 | 11 | ![]() ![]() |
80~89 | 21 | ![]() ![]() |
70~79 | 21 | ![]() ![]() |
60~69 | 6 | ![]() ![]() |
50~59 | 2 | ![]() ![]() |
40~49 | 2 | ![]() ![]() |
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 0 | ![]() |
それなりに | 0 | ![]() |
あまり… | 0 | ![]() |
まったく… | 4 | ![]() |
コメント
- 得点
- 100点
- おかず得点
- 一言コメント
- 自分だけのアイドル、欲しくはありませんか。大事な存在がそこにいます。 → 長文感想(281文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- ot02070
- 得点
- 100点
- おかず得点
- 一言コメント
- 360最強のソフト。これやらずに360は語れない。
- 投稿日時
- ユーザー名
- Feena
- 得点
- 100点
- おかず得点
- 一言コメント
- 100点じゃ足りません。1000点くらいつけたいです。
- 投稿日時
- ユーザー名
- rita
- 得点
- 99点
- おかず得点
- 一言コメント
- 作業ゲー、ですが絶妙のバランスのおかげで苦にならないというより、むしろ面白い。シナリオ云々ではなくプレイしていて非常に楽しいゲーム。このクラスのゲームは当分出ないでしょうね…。ナムコの奇跡
- 投稿日時
- ユーザー名
- andante
- 得点
- 98点
- おかず得点
- 一言コメント
- ナムコの作った偉大なゲーム。萌え・育成・曲・演出・テンポ、非のうちどころがない。中毒性高し。アーケード版の移植というかVer.UPなのだが、画質なんかは明らかに良いほうに進化している。ナムコハジマッタ → 長文感想(3004文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- 中佐
- 得点
- 98点
- おかず得点
- 一言コメント
- ミニゲームつらいし、作業ゲー。・・・と文句ばかりつけても、この世界このゲームにこれ以下の点数をつけられない。それぐらい楽しい。98点をつけたが、マイナス要素の2点はミニゲームへの文句と個人的にイマイチキャラ萌えが少なかったことに対して → 長文感想(775文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- necolyte
- 得点
- 95点
- おかず得点
- 一言コメント
- エロスケで評価する作品じゃないけど、登録されてるしいいか。エロゲー業界では何がどうひっくり返っても、絶対不可能なクオリティ。 → 長文感想(266文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- SEVENSTARS
- 得点
- 95点
- おかず得点
- 一言コメント
- AC版からやっていますが、やっぱり最高。なぜか惹きつけられるものがある。
- 投稿日時
- ユーザー名
- otya
- 得点
- 95点
- おかず得点
- 一言コメント
- なにげに敷居が高い。想像していた物よりも遥かに硬派。慣れるまでが結構大変。難易度とあわせてランダム要素が足かせとなりなかなか「完全なプレイ」をさせてくれない。さらに3周もすると、その作業っぷりにもうウンザリ。ミニゲームの操作性が悪く、最初は失敗の連続に心底ウンザリさせられる。次から次へと操作の未熟さ故に犠牲になって行くアイドル達。上手くいかない。ランクが全然上がらない。それは全て自分の責任。彼女達は何も悪く無い。憧憬にあるアイドルの頂点。それを目指しただひたすらに腕を磨く。同じ失敗は二度としない!この娘はあの高みへ立たせてやりたい!。何時の間にかゲームごときに、そんな気概が生まれていた事に一番驚いた。この心理(真理)に到達した時、ミニゲームはただの作業では無くなっていた。 → 長文感想(3052文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- guras
- 得点
- 90点
- おかず得点
- 一言コメント
- 育成ゲームの新機軸 → 長文感想(541文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- miko