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レクタンドール戦記 レヴォラシオン ~紋章の記憶~

分類
PC/18禁

基本情報

ブランド
AniSeed
発売日
2006-10-27
ジャンル
シミュレーションRPG
中央値
10
標準偏差
7
データ数
19

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~99
80~89
70~79
60~69
50~59
40~49
30~391グラフ
20~292グラフ
10~1910グラフ
0~95

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…0
まったく…4

コメント

得点
20
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) すいません。クリアする気力が・・・ → 長文感想(189文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kev
得点
15
おかず得点
一言コメント
フルコンプしました。総じて辛口な評価ばかりですが・・・ → 長文感想(1196文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sinker
得点
13
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
先人達が口を揃えて『拷問』と揶揄する意味はよく理解出来ました…これにはやられました、時間とお金をドブに捨ててしまいましたね。 → 長文感想(1883文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
katsu_mt
得点
10
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) きさまか!!きさまはクビだ、出て行けっ!! → 長文感想(605文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
shirokuro
得点
10
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) OPに歌があったが忘れたw → 長文感想(351文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
gansan2
得点
10
おかず得点
一言コメント
エロゲーは人を殺すことができることを証明した作品。バグがないのに中央値5、平均値9、giveup率68%という驚異的数値の作品。もはやクソゲー業界は「短いが、話に整合性のない超展開バカゲー」の超空間的クソゲーから、「話がただ長く、真綿で首を締めるようにユーザーを殺す」超退屈的クソゲーに移行したともいえる。囚人のように、穴を掘ってその穴を埋める作業を永遠と繰り返す本作品は、数々の歴戦プレイヤーを葬ってきた。詳しくは長文感想でしっかりと書かせていただきました。これはクソゲーマーに対して突きつけられた挑戦状なのではないだろうか → 長文感想(2111文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
G-hunter
得点
10
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) とりあえず一度はプレイしてみてほしい。2007年・・・脅威のハードパンチャー現る。データ数11に対してgive up者が9という素晴らしいKO率を誇り一分の隙もなく(グラフィック×、ゲームシステム×、シナリオあるのか?)立ちはだかる挑戦者達をデスクに沈めていく(データは2008年1月22日)。ここまでの糞ゲーはある意味奇跡。これを一回でもクリアできれば一人前。どんなデバック作業も笑いながら遂行する地獄のデバック戦士になれる。といいつつもバグゲーというわけではないのです。ってことはスタッフはこれをデバックしたのか!!! → 長文感想(197文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kamituki
得点
6
おかず得点
一言コメント
一言でいうと“苦しい”。作業感を超越して悶絶。村人は皆同一人物のクローン・・・といっても過言ではない。マップも・・・もはや何も言うまい。シナリオ・・・はまぁ普通に見ると“駄”であるが雰囲気に押され“可”ともいえなくも無い。声優さんも微妙なので、まだまだ向上すべき。
投稿日時
ユーザー名
思い出
得点
5
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
(GiveUp) クソゲーオブザイヤーにノミネートされてもおかしくない作品 → 長文感想(187文字)
投稿日時
ユーザー名
painsal
得点
5
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) …ある程度プレイして精神的に続行不能w ある意味、何のために(エロゲとかコンシューマとか関係無しに)ゲームをプレイするのかを考えさせられる作品。
投稿日時
ユーザー名
mil2

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