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領地貴族

分類
PC/18禁/非抜きゲー/どちらともいえない

基本情報

ブランド
ソフトハウスキャラ
発売日
2017-08-25
ジャンル
領地経営SLG
中央値
65
標準偏差
17
データ数
50

クリエイター情報

原画
シナリオ
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~99
80~892グラフ
70~7917グラフ
60~6915グラフ
50~595グラフ
40~494グラフ
30~395グラフ
20~29
10~191グラフ
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ2
それなりに4
あまり…6
まったく…11

コメント

得点
75
おかず得点
一言コメント
おまけが若干量取り戻したのでよかったは思う
投稿日時
ユーザー名
menesis
得点
75
おかず得点
一言コメント
割り切った作りのリソース管理ゲーム。テキスト・CGを出す事がゲームの主目的で、その難度は高くない。まともに遊んでいればゲームオーバーのCGを出すのが一番難しいはず。基本的にリソースを消費したらしただけのリターンがあり、実績が積み重なっていく作りなので、分かりやすく面白い。ただ、バランス調整やシステムの複雑さ・面白みを作ることは放棄されているので、ソフトハウスキャラのアバウトなバランスや独特なテキストの作りを愛する人向けのゲームとなっている。そこは勘違いしてはいけない。ただ、私は大好きです。ありがとう!!
投稿日時
ユーザー名
bet
得点
70
おかず得点
一言コメント
兎にも角にも周回したくなる要素が薄くターンも固定かつ短いのが残念 シナリオは1つ1つは結構好き、全体としては前後編の前編にエンディングくっつけたような物足りなさがあった ヒロインに関しては巣ドラより好き → 長文感想(473文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
8時間
投稿日時
ユーザー名
歪みし豊穣の神樹
得点
70
おかず得点
一言コメント
行動力の増加と引継システムが面白い。MAPに色々配置して育てる建築型ではなく、数字を動かして資源を溜めフラグを購入していく帳簿型なので期待と現実の乖離がありそう。 → 長文感想(261文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
nanana777
得点
70
おかず得点
(そもそも趣向があわなかった)
一言コメント
主人公の存在価値とは? → 長文感想(501文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
14時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
syow4002
得点
69
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
もっとゲームとして楽しめるものを。 → 長文感想(480文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
cosmos
得点
65
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ソフトハウスキャラ作品は久しぶりだけど、よくも悪くもキャラらしい → 長文感想(395文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
erogenou
得点
65
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
割と楽しめるよ? → 長文感想(1075文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
2時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
ACiD8926
得点
63
おかず得点
一言コメント
1周目は楽しめたけど、ボリュームが圧倒的にたりない。
投稿日時
ユーザー名
ginsama2
得点
60
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
ソフトハウスのゲームは単調作業ではあるけど・・・ → 長文感想(739文字)
総プレイ時間
5時間
投稿日時
ユーザー名
tera820

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