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ジサツのための101の方法

分類
PC/18禁/非抜きゲー/どちらともいえない

基本情報

ブランド
公爵(デューク)
発売日
2001-10-05
ジャンル
妄想心理ノベル
中央値
75
標準偏差
15
データ数
330

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽

得点分布

得点度数グラフ
1008
90~9917グラフ
80~8970グラフ
70~79124グラフ
60~6958グラフ
50~5918グラフ
40~4910グラフ
30~397グラフ
20~292グラフ
10~191グラフ
0~91

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ1
それなりに4
あまり…13
まったく…23

コメント

得点
100
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
電波要素があるにせよ、これは真っ当なジュヴナイル小説。
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
maroujin
得点
100
おかず得点
一言コメント
『生』を感じたいから『死』に惹かれる。これは死への憧憬と救済を描いた作品です。電波やストーリー展開に重要性を見出す作品ではありません。光と共に歩め!
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
TBR
得点
95
おかず得点
一言コメント
最初から世界の終末、死の匂いがしていて、これどこへ向かうんだろうなあなんて思ってたが… → 長文感想(256文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
みやなが
得点
95
おかず得点
一言コメント
電波 → 長文感想(28文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
エロ仙人
得点
93
おかず得点
一言コメント
電波と不条理を感じたい人、大槻ケンヂの小説ファンにお薦め。 → 長文感想(136文字)
投稿日時
ユーザー名
11921192
得点
90
おかず得点
一言コメント
強度のある作品だと思います → 長文感想(27文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
pts
得点
90
おかず得点
一言コメント
テキストが珠玉。システムは劣悪。ただこの作品昭和10年の電波小説「ドグラ・マグラ」をパクリすぎ。つーかそのまま。
投稿日時
ユーザー名
天と地が凶器
得点
90
おかず得点
一言コメント
途中でぷっつりと切れてしまったようなENDはマイナスだけど、シビレるような電波ゲー。絵でも人を選びそう。
投稿日時
ユーザー名
tsumige0
得点
90
おかず得点
一言コメント
ストーリーがどうとか絵がどうとかはもう無関係。ただただテキストを読み進める事にこれほど引き込まれたゲームは他になかった
投稿日時
ユーザー名
azumi
得点
89
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
このゲームは虎菱拓司の物語。虎菱拓司の思考を介して見る世界。それはあまりにも夢と妄想と現実の境界が曖昧。ファンタジー。しかし、現実の認識の曖昧さ、誰も知ることが出来ない死の世界は、私達プレイヤーの世界と共通する。この共通が、ゲームと現実の境界を曖昧にし、虎菱拓司の妄想にプレイヤーをのめり込ませてしまう、場合もあるかもしれない。たとえどんなに電波要素が強くても。 → 長文感想(326文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
nananasuta

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