ErogameScape -エロゲー批評空間-
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忍流
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得点
100
点
おかず得点
一言コメント
予想外に平均点が低いが、たぶん1週目がすげェ難しいからだろう。取っつき悪いが、一度やるとはまってしまう。惜しむらくは巣作りドラゴンの時もそうだったが、引き継ぎ時にレベル99になったキャラを捨てないとならないところ。(あん時は泣いて高レベルのハラミボディを切った)たとえば育ちきって引き継げないキャラを「殿堂入り」とかいって(もう使うことは出来ないが)、おまけモードなどに登録するシステムにはならないものだろうか? そうするとまたやり込み度が増す。 →
長文感想(725文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年03月26日21時21分
ユーザー名
ryuu-ich
得点
90
点
おかず得点
一言コメント
期待しなかったら面白い。 →
長文感想(106文字)
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2009年12月26日23時59分
ユーザー名
cronicul
得点
85
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
悪くはない。むしろハマッタ。個人的な希望としてはエロシーンをもっと濃厚にしてほしい。
投稿日時
2012年11月12日23時51分
ユーザー名
gtrx7
得点
81
点
おかず得点
一言コメント
評判は悪いが、個人的には良作だった。作りたいゲームを作っているんだというキャラらしさがあふれたゲームだったので、初期からのファンとしてはある意味で安心しました。最初に5週くらいゲームオーバー覚悟すれば、それなりに楽しめる。爽快感は薄いが、「信長の野望」で忍者をメインで使って遊ぶ縛りプレイをやっているような感覚で、自由度の高さから、だらだらと長時間遊ぶのに適した。ただ、今作は、レイプ描写が少しぬるめになっており、規制の影響を感じさせた。 →
長文感想(4933文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
90時間
投稿日時
2010年01月14日00時29分
ユーザー名
xianxian
得点
80
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
ヤリチンからの熱い告白 →
長文感想(651文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2014年12月10日23時29分
ユーザー名
ahoudori
得点
80
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
個人的には割と楽しめた →
長文感想(510文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2014年02月16日17時00分
ユーザー名
painsal
得点
80
点
おかず得点
一言コメント
主人公のデザインが少し残念だった
投稿日時
2012年04月14日15時03分
ユーザー名
1020
得点
80
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ウィーザーズクライマーのように長く遊べるゲームではないが、1周目はかなり面白かった。1~2周は十分遊べるゲームだと思う。 →
長文感想(257文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2011年11月28日23時22分
ユーザー名
cn117
得点
80
点
おかず得点
一言コメント
相変わらず掛け合い漫才は面白い。ゲーム部分もそこそこ面白いのだけど、改善して欲しい点も多い。 →
長文感想(257文字)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2009年12月28日15時29分
ユーザー名
coco1
得点
80
点
おかず得点
一言コメント
とりあえず4週しておまけは100%コンプしました。 →
長文感想(272文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月23日03時41分
ユーザー名
k.fu
得点
80
点
おかず得点
一言コメント
日常の掛け合いの面白さはさすがソフキャラ。ただ、ゲーム性が弱くなっている気がする。戦略性のランダムが強すぎて最初に何をしたらいいかわからない。だんだんなれてくるとすぐに作業ゲート化す。つまらないというほどではないけどいまいちでした。あとこのご時勢に大変だったと思うけどエロもつまらなかった
投稿日時
2009年12月20日14時34分
ユーザー名
tani
得点
78
点
おかず得点
一言コメント
キャラのゲームにしては難しいかも →
長文感想(514文字)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
2010年01月08日03時56分
ユーザー名
sigu
得点
76
点
おかず得点
一言コメント
王賊のように1,2周で終わってしまう作業げー。物足りない
投稿日時
2009年12月23日23時46分
ユーザー名
SIRIUS
得点
76
点
おかず得点
一言コメント
1周目、余計なことにいろいろ手を出しクリアが250ターンオーバーになってしまったが1周目だけならばなかなか楽しめる作品ではある。個人的にそう思っても巷の評価が低いことはやり方によってはあっという間にゲームクリアになるシナリオやセーブ&ロードの繰り返しでより良い結果を手に入れてしまえる現状にあるのではないか?例えばセーブ&ロードをしても結果が変わらないようなプログラミングにしておけば難易度も非常に高くなり、やりがいもあるのではないだろうか? →
長文感想(540文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月21日11時25分
ユーザー名
futami-f
得点
75
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
忍者じゃなくてよくね?
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2015年08月26日02時17分
ユーザー名
kokirinokenn
得点
75
点
おかず得点
一言コメント
良SLG。ただ周回×終わり方や規模も×
投稿日時
2014年04月08日21時07分
ユーザー名
sukai5
得点
75
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
序盤は難易度高めだがやること分かれば結構はまる。ストーリーはそこそこ。終盤は消化試合になりがちだが操作も楽なのでストレスは少ない。一週目は軽く流してプレイ。二週目三週目が本番と捉えるべきだがそこ頃にはやることがなくなっているという罠。キャラクターは割と良かった
投稿日時
2012年12月23日14時50分
ユーザー名
Sandmann
得点
75
点
おかず得点
一言コメント
独特のゆるい世界観が素敵、ゲームは受身な部分が多いところがマイナス
投稿日時
2009年12月21日11時45分
ユーザー名
afterlife
得点
73
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
システムやゆるい会話はいつも通りです →
長文感想(54文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2014年08月14日09時11分
ユーザー名
8power
得点
73
点
おかず得点
一言コメント
言われているほど悪くはない。 →
長文感想(222文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年05月24日15時00分
ユーザー名
fired-fish
得点
72
点
おかず得点
一言コメント
設定は好きだけどそれだけかな
投稿日時
2011年10月19日12時00分
ユーザー名
polter
得点
72
点
おかず得点
一言コメント
過剰な期待をしなければ遊べる →
長文感想(563文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月25日16時06分
ユーザー名
ogi
得点
72
点
おかず得点
一言コメント
周回する意味が薄い →
長文感想(1029文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月25日09時24分
ユーザー名
oct41set
得点
71
点
おかず得点
一言コメント
主人公補正で敵味方問わずにガンガン女を落とし、戦力を増強していく様は眺めていて非常に心地よかったが、一方でそれがシナリオと上手く絡んでいたかというとイマイチ。また、システムとしても過去作と比較すると戦略性がなく、苦痛に感じてしまう時間もあった。色々な意味で女性キャラクターに助けられている作品だったなと。
総プレイ時間
15時間
投稿日時
2021年11月08日02時14分
ユーザー名
asteryukari
得点
70
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
【思い出レビュー】情報戦を制し、大名家を背面から支援して勝利に導こう、という基本コンセプトでSLGを作ったことを支持したい。でもやっぱり詰めが甘く、なんだか退屈なものになってしまった悲しみ・・・
投稿日時
2011年08月05日21時12分
ユーザー名
mezamashi
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
キャラと声優さんは良い。ゲームとしては、他のソフトハウスキャラ作品に劣る。
投稿日時
2011年03月07日22時49分
ユーザー名
mrkk
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
Hが割と濃厚で使えました。ゲーム自体も1周目は楽しいかな
投稿日時
2010年07月21日19時37分
ユーザー名
blossom
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
つまらなくは無いのだけれど、やり込み度が低く一周で飽きてしまいました。キャラクターとその掛け合いは中々良かったのですが。
投稿日時
2010年02月08日23時56分
ユーザー名
Xdrive
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
主人公の目が気持ち悪い。まるで無理矢理とってつけたような印象。勘弁してください。。。 →
長文感想(940文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年01月13日19時44分
ユーザー名
syugi
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
前作よりはマシだが・・・ →
長文感想(312文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月26日13時27分
ユーザー名
horaizon
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
キャラ好きなら楽しめると思う。ただ色々と惜しい →
長文感想(228文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月25日16時21分
ユーザー名
baron2000
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
経営するちょっとした楽しさがあるが残るのは save load 繰り返しの作業それだけ
総プレイ時間
21時間
投稿日時
2009年12月24日20時47分
ユーザー名
milky51s
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
惜しいところの多い作品。 →
長文感想(926文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月23日22時21分
ユーザー名
otaku
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
色んなシステムにチャレンジするメーカーの姿勢は評価したいんだけど… →
長文感想(519文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月20日14時23分
ユーザー名
pad
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
まずは面倒くさかったと。 →
長文感想(380文字)
投稿日時
2009年12月20日03時25分
ユーザー名
こたろー
得点
69
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
一回クリアするまでの楽しさが全てって時点でSLGとしては微妙としか。ただ、やっぱり一周目が楽しいのと、相変わらずのモブ大活躍イベントは楽しいので、そことの兼ね合いで評価が分かれると思う。個人的には悪いと断ずることまではできずとも微妙と言ったところ。長文は愚痴のみなので忘れてください。 →
長文感想(1420文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2015年08月14日00時06分
ユーザー名
Accord4312
得点
69
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
薄い →
長文感想(58文字)
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2013年12月29日10時37分
ユーザー名
katudon
得点
69
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
画面に動きがなさ過ぎる・・・寸劇の数は驚異的だが、だからどうしたと言いたくなるほど動きがない。 →
長文感想(512文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年09月05日11時43分
ユーザー名
twilight
得点
69
点
おかず得点
一言コメント
着眼点は良いけど、ゲームの面白さはイマイチ
投稿日時
2010年02月06日12時26分
ユーザー名
kanasaka
得点
69
点
おかず得点
一言コメント
ブラウン、巣ドラ、グリ森、王賊等、いろんな要素を盛り込んだはいいけど、どれも中途半端になっちゃいました……みたいな →
長文感想(1452文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
投稿日時
2010年01月12日02時32分
ユーザー名
dr.tak
得点
69
点
おかず得点
一言コメント
1周目はそれなりに楽しめたが2週目以降はやり込み要素も少ないので辛くなってくる。
総プレイ時間
40時間
投稿日時
2009年12月24日22時49分
ユーザー名
kota
得点
69
点
おかず得点
一言コメント
キャラの作品が半日程度で終わるとは夢にも思いませんでした……まぁ正確には8割程度のコンプ率ですけどね。もう続けて無くて良いかなと。体験版が大変不評な作品でしたけれども、ぶっちゃけ体験版以降はもっとつまらない。体験版でも仲間になる「ホタル」をゲットしたあとは、ホタル或いはそれ以降に仲間になる上忍を使えば大抵クリアできるから試行錯誤の悦びがない。いくらキャラの能力が上がっても、任務は結局スキルの有無によって成功率が決まりキャラ育成の悦びにも欠ける。ゲームの目的となる「全国統一」も自分ではなく大名のAIによって自動的に為されるので、戦国モノに代表される戦略的征服感も無いに等しく、大名や忍者の多くはモブキャラなので天下統一の達成感も甚だ弱い。「いつものキャラ」と言えるのは、ほのぼのレイプハーレムシナリオと小ネタの面白さぐらいなので、所謂「ゲーム性」に期待するキャラファンは買わなくてもいいとおもう。
投稿日時
2009年12月19日06時11分
ユーザー名
マルセル
得点
68
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
気がついたら結構な時間プレイしていたが後には何も残らない(´・ω・`) →
長文感想(335文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年11月15日03時20分
ユーザー名
scorpion_tail
得点
68
点
おかず得点
一言コメント
DAISOUNANよりましだが、ソフトハウスキャラしかりしてください。 →
長文感想(352文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年02月06日04時30分
ユーザー名
gwz008
得点
68
点
おかず得点
一言コメント
えっ経営SLG?コマンド反復SLGじゃないの!? →
長文感想(943文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月22日20時47分
ユーザー名
donsuke
得点
66
点
おかず得点
一言コメント
ゲームの出来は運任せ →
長文感想(586文字)
投稿日時
2009年12月22日14時02分
ユーザー名
sava
得点
65
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
なんて言うか、言葉に出来ないほどぱっとしないゲーム →
長文感想(325文字)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2015年05月31日17時25分
ユーザー名
初音
得点
65
点
おかず得点
一言コメント
前作の超運任せなシステムが改善されているけど、ゲームとしての面白さが無くなっている。 →
長文感想(533文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
70時間
投稿日時
2010年01月21日16時32分
ユーザー名
pepper
得点
65
点
おかず得点
一言コメント
方向性を模索している雰囲気は伝わった →
長文感想(453文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2010年01月13日16時06分
ユーザー名
ken-8411
得点
65
点
おかず得点
一言コメント
DAISOUNANの再来ですね。世界観とキャラクターは好きですが・・・ →
長文感想(1675文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年12月26日18時40分
ユーザー名
handman
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