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KO_SHIN_RYO

基本情報

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KO_SHIN_RYO
総プレイ数
174
総プレイ時間
3344
一言感想数
7
長文感想数
4
総長文感想参照数
3369

得点分布

得点度数グラフ
1003
90~9920グラフ
80~8933グラフ
70~7948グラフ
60~6934グラフ
50~5917グラフ
40~499グラフ
30~397グラフ
20~292グラフ
10~191グラフ
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても6
かなり10
だいぶ17
それなりに35
あまり…44
まったく…44
あわなかった2

得点の高いゲームのコメント

ゲーム名
君と彼女と彼女の恋。
ブランド名
NitroPlus
得点
98
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
美少女ゲーム界のラスボス
総プレイ時間
15時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
ユーザー名
KO_SHIN_RYO
ゲーム名
戦国ランス
ブランド名
ALICESOFT
得点
95
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
(プレイヤーの)時が動く、速く激しく。 → 長文感想(1897文字)
総プレイ時間
80時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
KO_SHIN_RYO
ゲーム名
円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~
ブランド名
Frill
得点
88
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
本作のいくつかのエッチシーンでは確かにCGが使いまわされている。しかし、ゆっきーの心情が大きく変わる「キメ」のシーンではきちんと新規のCGが投入されている。つまり、プレイヤーを「焦らすためのエッチシーン」と「抜かすためのエッチシーン」とを別けて作られているのだ。
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
KO_SHIN_RYO

おかず得点の高いゲームのコメント

ゲーム名
円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~
ブランド名
Frill
得点
88
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
本作のいくつかのエッチシーンでは確かにCGが使いまわされている。しかし、ゆっきーの心情が大きく変わる「キメ」のシーンではきちんと新規のCGが投入されている。つまり、プレイヤーを「焦らすためのエッチシーン」と「抜かすためのエッチシーン」とを別けて作られているのだ。
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
KO_SHIN_RYO
ゲーム名
最終痴漢電車3
ブランド名
アトリエかぐや
得点
80
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
痴漢・鷹取迅は、いかにして英雄にまで上り詰めたか。 → 長文感想(1624文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
KO_SHIN_RYO