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らんだむダンジョン

分類
PC/非18禁

基本情報

ブランド
hamusutagame
発売日
2009-10-08
ジャンル
お宝ざくざくダンジョン
中央値
81
標準偏差
13
データ数
22

クリエイター情報

シナリオ

得点分布

得点度数グラフ
1001
90~993グラフ
80~8911グラフ
70~792グラフ
60~693グラフ
50~592グラフ
40~49
30~39
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに1
あまり…0
まったく…1

コメント

得点
99
おかず得点
一言コメント
ダンジョンに潜って、戦って、お宝を見つけて、強くなる。その単純で当たり前なルーチンを普段以上に楽しめたのは、お宝が本当にお宝だったから。RPGと文字だけのテキスト、一件相性の悪そうな要素で素晴らしいシナジーを生み出した作品でした。字を読むのが好きな方でないと楽しさ半減かも。 → 長文感想(3716文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
140時間
投稿日時
ユーザー名
amaginoboru
得点
88
おかず得点
一言コメント
最高の冒険をありがとう… → 長文感想(402文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
73時間
投稿日時
ユーザー名
Toki
得点
86
おかず得点
一言コメント
お宝を探して、人助けをして、そうやって仲間だけでなく村人や果てはモンスター達とも交流を深めていく。プレイ中はただひたすらに楽しいという感情に包まれていたが、振り返ってみるとすごく温かい作品だったなぁと。彼らと踏んだ地の数、過ごした時間をいつまでも胸の奥深くに刻み込んでおきたい。
総プレイ時間
112時間
投稿日時
ユーザー名
asteryukari
得点
85
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
フリーで長く遊べるRPG。非18禁。 → 長文感想(277文字)
総プレイ時間
130時間
投稿日時
ユーザー名
76421
得点
55
おかず得点
一言コメント
ただゲーなので批判するのは心苦しいが、作業感が半端なく、戦闘の多さに辟易した。確かに、フリーゲームにしては質は高くちゃんとしたRPGになってはいるし、ストーリーもそこそこ面白くそれなりに楽しめる。が、後半あたりになると半分惰性で進めるようになり、なんか、同じことを延々繰り返しているような作業感が辛い。このゲームの「質」は物量によって成り立っており、その物量を楽しむ事ができるかどうかで評価は分かれるだろう。アイテムをコレクションするのが好きな人は結構楽しめるかもしれないって気がする。ただ、自分の場合は戦闘の数の多さにげんなりしてしまった。いや、それなりに楽しめはするんだけどね。
総プレイ時間
106時間
投稿日時
ユーザー名
カラス