らんだむダンジョン
- 分類
- PC/非18禁
基本情報
- ブランド
- hamusutagame
- 発売日
- 2009-10-08
- ジャンル
- お宝ざくざくダンジョン
- 中央値
- 81
- 標準偏差
- 13
- データ数
- 22
クリエイター情報
- シナリオ
-
- はむすた
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | 1 | ![]() |
90~99 | 3 | ![]() ![]() |
80~89 | 11 | ![]() ![]() |
70~79 | 2 | ![]() ![]() |
60~69 | 3 | ![]() ![]() |
50~59 | 2 | ![]() ![]() |
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 0 | ![]() |
それなりに | 1 | ![]() |
あまり… | 0 | ![]() |
まったく… | 1 | ![]() |
コメント
- 得点
- 99点
- おかず得点
- 一言コメント
- ダンジョンに潜って、戦って、お宝を見つけて、強くなる。その単純で当たり前なルーチンを普段以上に楽しめたのは、お宝が本当にお宝だったから。RPGと文字だけのテキスト、一件相性の悪そうな要素で素晴らしいシナジーを生み出した作品でした。字を読むのが好きな方でないと楽しさ半減かも。 → 長文感想(3716文字) (ネタバレ注意)
- 総プレイ時間
- 140時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- amaginoboru
- 得点
- 88点
- おかず得点
- 一言コメント
- 最高の冒険をありがとう… → 長文感想(402文字) (ネタバレ注意)
- 総プレイ時間
- 73時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- Toki
- 得点
- 86点
- おかず得点
- 一言コメント
- お宝を探して、人助けをして、そうやって仲間だけでなく村人や果てはモンスター達とも交流を深めていく。プレイ中はただひたすらに楽しいという感情に包まれていたが、振り返ってみるとすごく温かい作品だったなぁと。彼らと踏んだ地の数、過ごした時間をいつまでも胸の奥深くに刻み込んでおきたい。
- 総プレイ時間
- 112時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- asteryukari
- 得点
- 85点
- おかず得点
- (まったく使えなかった)
- 一言コメント
- フリーで長く遊べるRPG。非18禁。 → 長文感想(277文字)
- 総プレイ時間
- 130時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- 76421
- 得点
- 55点
- おかず得点
- 一言コメント
- ただゲーなので批判するのは心苦しいが、作業感が半端なく、戦闘の多さに辟易した。確かに、フリーゲームにしては質は高くちゃんとしたRPGになってはいるし、ストーリーもそこそこ面白くそれなりに楽しめる。が、後半あたりになると半分惰性で進めるようになり、なんか、同じことを延々繰り返しているような作業感が辛い。このゲームの「質」は物量によって成り立っており、その物量を楽しむ事ができるかどうかで評価は分かれるだろう。アイテムをコレクションするのが好きな人は結構楽しめるかもしれないって気がする。ただ、自分の場合は戦闘の数の多さにげんなりしてしまった。いや、それなりに楽しめはするんだけどね。
- 総プレイ時間
- 106時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- カラス