ErogameScape -エロゲー批評空間-

Ruina 廃都の物語

分類
PC/非18禁

基本情報

ブランド
ダンボールの神様
発売日
2008-12-24
ジャンル
RPG
中央値
86
標準偏差
12
データ数
38

クリエイター情報

得点分布

得点度数グラフ
1004
90~9911グラフ
80~8916グラフ
70~793グラフ
60~692グラフ
50~592グラフ
40~49
30~39
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…1
まったく…1

コメント

得点
99
おかず得点
一言コメント
私が初めてPCでフリゲというものに出会った約10年前、そして私の中で今でも一番大好きな、何十週としたRPGです。ruina廃都の物語には、ファンタジー世界だからこそ憧れる情景とロマンと情念がそこには詰まって夢を見せてくれました。今の私を作ってくれた作品です。 → 長文感想(4208文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
merunonia
得点
98
おかず得点
一言コメント
よく練られた世界観。テキストが高品質。独特のシステム。適度なゲームバランス。 → 長文感想(226文字)
総プレイ時間
30時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
Narcissus
得点
95
おかず得点
一言コメント
素晴らしいの一言。難易度は結構ムズカシメ。
投稿日時
ユーザー名
物体899
得点
95
おかず得点
一言コメント
TRPGが好きだった身としてはたまらない作品。ストーリーは緻密な設定の王道物で、キャラも立っており魅力的。縛りプレイや最速クリア等のやりこみ要素も十二分にあり非常に楽しめる。システム部分への不満はあるが、RPGツクール2000のためやむを得ないか。
投稿日時
ユーザー名
ihave
得点
95
おかず得点
一言コメント
フリーゲーム。たぶん俺はこの先ずっとエロゲも同人も、コンシューマだってやり続けていくと思う。が、このゲームを超えるワクワクドキドキにはもう出会えない予感がある。ネタバレは殆どないと思うけど一応 → 長文感想(2600文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
4D
得点
90
おかず得点
一言コメント
プレイヤーは巡航能力を試される。MPの残量に神経を尖らせながら古代の廃墟を踏破しなければならない。戦闘よりも探索の過程を楽しめるだろう。 → 長文感想(2726文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
くるくす
得点
86
おかず得点
一言コメント
一般的なRPGにおける「移動」の概念がなく、代わりにマップ上のポイントをクリックすることでイベントが発生するタイプのRPG。プレイ時間はSFC時代の大作RPGとほぼ同等(膨大なトライアンドエラーを含めての時間)。戦闘はドラクエ方式。成長システムもドラクエに近く、ややキツメに設定された戦闘を、熟練度を稼いでスキルを覚えたり「調合」や「料理」といったアイテムクリエイトで便利なアイテムを作ったりして切り抜けてねってバランス取りになっている。ストーリーは90年代に流行った系統で「セカイ系」「ファンタジー」「SF」の融合。例えば『ゼノギアス』『スクラップド・プリンセス』を彷彿とさせる。作者はおそらくTRPGやゲームブックでファンタジーに触れ、SF小説を読みまくった世代なのだろう。長文感想は「その世代じゃない」人による感想。 → 長文感想(6027文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
dov
得点
85
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
一言で言うと戦闘以外はゲームブック、戦闘はドラクエ。難易度はやや高めで自力だと結構難しい。それでもフリーソフトでこの出来は凄い。 → 長文感想(1085文字)
総プレイ時間
19時間
投稿日時
ユーザー名
76421
得点
84
おかず得点
一言コメント
三年ほど前にプレイ。当時はTRPG要素を絡めたマップのワクワク感、そして冒険をしている感覚にはまり夢中でプレイした。他にも宝探し要素などがうまく絡められこんなゲームもあるのかと感動した。
投稿日時
ユーザー名
ヌイ
得点
50
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) 難しくてクリアできなかった
投稿日時
ユーザー名
たぬきうどん