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ゲーム名
マブラヴ オルタネイティヴ
ブランド名
âge(age)
得点
100
点
おかず得点
一言コメント
これは「あいとゆうきのおとぎばなしだ」。それ以上でもそれ以下でもない。何か、ファンをばかにしてるとか、戦争賛美とか見当違いのことを述べる輩がいることが本当に残念でしかない。その「立脚点」を持っていれば、この物語の主題が見えてくるのではないか? →
長文感想(2179文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年05月06日22時20分
ユーザー名
still
ゲーム名
Fate/stay night
ブランド名
TYPE-MOON
得点
98
点
おかず得点
一言コメント
こんなすばらしい作品に出会えたことに感謝です。 →
長文感想(551文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2004年03月22日09時55分
ユーザー名
still
ゲーム名
AIR
ブランド名
Key
得点
97
点
おかず得点
一言コメント
何度やっても色褪せないゲームですね。
投稿日時
2004年03月18日17時47分
ユーザー名
still
ゲーム名
俺たちに翼はない
ブランド名
Navel
得点
95
点
おかず得点
一言コメント
イカレたシナリオ、テキストで街を描いた傑作。街で息づく人々と、主人公たちが織り成す、ありふれた物語をご覧あれ。 →
長文感想(3632文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年09月24日13時42分
ユーザー名
still
ゲーム名
月光のカルネヴァーレ
ブランド名
NitroPlus
得点
95
点
おかず得点
一言コメント
久々に熱くなれた作品!!
投稿日時
2007年05月18日23時35分
ユーザー名
still
ゲーム名
それは舞い散る桜のように
ブランド名
BasiL
得点
93
点
おかず得点
一言コメント
永遠の未完成品。ミッシングアームズだからこそこれだけ評価されているのかもしれない。それでも、俺はこれを評価する。
投稿日時
2004年01月04日17時05分
ユーザー名
still
ゲーム名
悪の教科書 Textbook Of Evil(非18禁)
ブランド名
さんだーぼると(CIRCLE)
得点
92
点
おかず得点
一言コメント
信じることが今の国を作っている。だが、信じているだけでは何も進歩は無い。批判をしろ。批判の先に改良があり、革新があるのだ。批判をしろ。だからこそ、この物語を信じるな。 →
長文感想(1303文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2008年01月18日23時43分
ユーザー名
still
ゲーム名
真剣で私に恋しなさい!
ブランド名
みなとそふと
得点
91
点
おかず得点
一言コメント
最高のキャラゲー。タカヒロの良さが存分に発揮されている。過去の作品とリンクさせることにより、無茶苦茶なドタバタバトルコメディーに形を与えている。しかし、時事ネタの多さとキャラゲー、今現在の作者の心情が現れているという点で10年残る名作とは言いがたいのが残念。しかし、まさに「今を生きる作品」と言える。お手に取るならお早めに。 →
長文感想(1486文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2009年09月13日23時35分
ユーザー名
still
ゲーム名
うたわれるもの
ブランド名
Leaf
得点
90
点
おかず得点
一言コメント
為政者は国家と国民の安全を保障しなくてはならない。国を守るとは民を守ることであり、人の上に立つものはそれを念頭に置かねばならない。 →
長文感想(606文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年05月19日15時53分
ユーザー名
still
ゲーム名
リトルバスターズ!(非18禁)
ブランド名
Key
得点
89
点
おかず得点
一言コメント
評価低いやつは大抵こういう系統のシナリオで低得点付けてるんだから学習すればいいのに。まぁ、低得点付けるのは個人の自由なんで構いませんが、せめて人にもわかりやすい説明をお願いします。感情だけ書いてだけ終わりでは大人としてあまりにも見苦しいです。あと、発売日前に評価付けるやつは意味わかんないですね。どれだけ自己顕示欲が強いのか。追記:単発IDの得点操作が酷いから点を下げるというやつはバカですか?そんなの低得点だって一緒。まぁ、単発IDの処遇を真面目に考えるべきだとはおもいますがね。 →
長文感想(1184文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年08月03日23時30分
ユーザー名
still
ゲーム名
この青空に約束を―
ブランド名
戯画
得点
88
点
おかず得点
一言コメント
個人的にはそこまで評価されるほどのシナリオではないと思った。しかし、それでもこの得点を付けたのは世界観であり、それを構成する各パートが一流であったからだ。総合的に評価されるべきゲームだと思う。 →
長文感想(807文字)
投稿日時
2007年05月18日23時31分
ユーザー名
still
ゲーム名
水夏 ~SUIKA~
ブランド名
CIRCUS
得点
87
点
おかず得点
一言コメント
4章の夕焼けのシーンが最高にいい!あそこで涙が止まらなくなりました。
投稿日時
2004年02月20日19時02分
ユーザー名
still
ゲーム名
Really? Really!
ブランド名
Navel
得点
86
点
おかず得点
一言コメント
少年は絶望に立つ少女に嘘をついた。それは少女を救うためについた優しい嘘。でも、その嘘は少女にとっては許せない真実。だから少女は少年を拒絶する。それがわかっていても少年は嘘をついた。その少女が何よりも大切であったから。…数年が経ち、やがて少女は真実を知る。少年の嘘を知る。そして自分の罪を知る。そこから始まる少女の贖罪のストーリー。 →
長文感想(703文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年05月20日21時36分
ユーザー名
still
ゲーム名
君が望む永遠
ブランド名
âge(age)
得点
86
点
おかず得点
一言コメント
メインの二人のシナリオは最高でした。今までで一番泣いたと思います。-14はメイン二人以外のキャラそ
投稿日時
2004年02月20日18時54分
ユーザー名
still
ゲーム名
D.C. ~ダ・カーポ~
ブランド名
CIRCUS
得点
85
点
おかず得点
一言コメント
音楽、歌が最高にいい!シナリオもつぼにはまったし、グラフィックもかなりよかった。ただ、眞子と美春のシナリオが短いのが頂けない。
投稿日時
2004年02月20日19時06分
ユーザー名
still
ゲーム名
智代アフター ~It’s a Wonderful Life~
ブランド名
Key
得点
75
点
おかず得点
一言コメント
これは何だ?物語が伝えようとしたものは伝わった。しかし、既存のシナリオの延長で描くには酷過ぎないか? →
長文感想(416文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年08月04日21時22分
ユーザー名
still
ゲーム名
D.C.II ~ダ・カーポII~
ブランド名
CIRCUS
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
あれですね。無限ループって怖くね? →
長文感想(259文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2007年08月07日00時54分
ユーザー名
still
ゲーム名
Clover Heart’s
ブランド名
ALcot
得点
65
点
おかず得点
一言コメント
キャラ萌えが先行しすぎた…。 →
長文感想(451文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2004年03月18日17時39分
ユーザー名
still
ゲーム名
SHUFFLE!
ブランド名
Navel
得点
53
点
おかず得点
一言コメント
もったいない作品…。 →
長文感想(261文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2004年02月20日18時50分
ユーザー名
still
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