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sonata

基本情報

HP/BLOG
Whispering A Prayer
総プレイ数
91
総プレイ時間
15
一言感想数
23
長文感想数
22
総長文感想参照数
28809

得点分布

得点度数グラフ
1003
90~9915グラフ
80~8922グラフ
70~7917グラフ
60~6912グラフ
50~594グラフ
40~492グラフ
30~392グラフ
20~291グラフ
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても1
かなり0
だいぶ1
それなりに0
あまり…1
まったく…0
あわなかった0

得点の高いゲームのコメント

ゲーム名
Portrait
ブランド名
TESLA
得点
100
おかず得点
一言コメント
ココノツ氏引退の報を聞いて書き込み。両極端な二つの方向性を持ちながら、一つのテーマに根付いて書かれたこの作品は、氏が残してくれた作品の中でももっとも完成された作品でした。 → 長文感想(1482文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sonata
ゲーム名
Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~
ブランド名
D.O.(ディーオー)
得点
95
おかず得点
一言コメント
 華美な文章と、贅肉を極限まで削ぎ落とした構成で綴られる、学園青春物語。学園モノの王道と呼ぶのはちょっと違うけれど、一つの完成系と呼ぶのは当てはまりそうな、そんな不思議な作品。長文は、ファンタジーや、幽霊と勘違いされがちな隠しキャラのシナリオについての、私なりの考察と、その感想 → 長文感想(1974文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sonata
ゲーム名
書淫、或いは失われた夢の物語。
ブランド名
Force
得点
95
おかず得点
一言コメント
 構成の妙が、良く上げられる作品ですね。このゲームが異端とされているのは、物語るための手段としてや、単なる惹きつけの道具として、それらのギミックが使われたのではない、からなのではないかと思います。この物語の構成は、プレイヤーとゲームが互いに深め合うための、プレイヤーが物語を完成させるための、コンセプト上の必然として使われているのだと思います。だから、純粋に物語を楽しみたい人には不向きかと思われます。根幹の物語は、未完成な上にシンプルですから。 → 長文感想(3087文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sonata

おかず得点の高いゲームのコメント

ゲーム名
麻呂の患者はガテン系
ブランド名
elf
得点
80
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
 平たく言えば企画モノAVで使われるようなネタから少し展開を広げた作品。この手の企画モノで重要なのは、独特のリアル感(あくまでリアル"感")と臨場感が表現できてるかに尽きるのですが、AVだと十本近く探してようやくマシなものが見つかる程度なのに、elfは(顔が麻呂な点以外は)ちゃんとその辺が表現できていて満足。強いて難を上げるとすれば、値段とHシーンの量のバランスでしょうか。しかし、本番に至るまでの過程の描写の丁寧さや、他メーカーから頭2つか3つ抜けているHシーンの動画、という“質”という面も考えるとそこまで強く言えないんですよね。総合的に見て上の点数ってところです。
投稿日時
ユーザー名
sonata