sonata
基本情報
- HP/BLOG
- Whispering A Prayer
- 総プレイ数
- 91
- 総プレイ時間
- 15
- 一言感想数
- 23
- 長文感想数
- 22
- 総長文感想参照数
- 28809
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | 3 | ![]() |
90~99 | 15 | ![]() ![]() |
80~89 | 22 | ![]() ![]() |
70~79 | 17 | ![]() ![]() |
60~69 | 12 | ![]() ![]() |
50~59 | 4 | ![]() ![]() |
40~49 | 2 | ![]() ![]() |
30~39 | 2 | ![]() ![]() |
20~29 | 1 | ![]() ![]() |
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 1 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 1 | ![]() |
それなりに | 0 | ![]() |
あまり… | 1 | ![]() |
まったく… | 0 | ![]() |
あわなかった | 0 | ![]() |
得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- Portrait
- ブランド名
- TESLA
- 得点
- 100点
- おかず得点
- 一言コメント
- ココノツ氏引退の報を聞いて書き込み。両極端な二つの方向性を持ちながら、一つのテーマに根付いて書かれたこの作品は、氏が残してくれた作品の中でももっとも完成された作品でした。 → 長文感想(1482文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- sonata
- ゲーム名
- Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~
- ブランド名
- D.O.(ディーオー)
- 得点
- 95点
- おかず得点
- 一言コメント
- 華美な文章と、贅肉を極限まで削ぎ落とした構成で綴られる、学園青春物語。学園モノの王道と呼ぶのはちょっと違うけれど、一つの完成系と呼ぶのは当てはまりそうな、そんな不思議な作品。長文は、ファンタジーや、幽霊と勘違いされがちな隠しキャラのシナリオについての、私なりの考察と、その感想 → 長文感想(1974文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- sonata
- ゲーム名
- 書淫、或いは失われた夢の物語。
- ブランド名
- Force
- 得点
- 95点
- おかず得点
- 一言コメント
- 構成の妙が、良く上げられる作品ですね。このゲームが異端とされているのは、物語るための手段としてや、単なる惹きつけの道具として、それらのギミックが使われたのではない、からなのではないかと思います。この物語の構成は、プレイヤーとゲームが互いに深め合うための、プレイヤーが物語を完成させるための、コンセプト上の必然として使われているのだと思います。だから、純粋に物語を楽しみたい人には不向きかと思われます。根幹の物語は、未完成な上にシンプルですから。 → 長文感想(3087文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- sonata
おかず得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- 麻呂の患者はガテン系
- ブランド名
- elf
- 得点
- 80点
- おかず得点
- (とても使えた)
- 一言コメント
- 平たく言えば企画モノAVで使われるようなネタから少し展開を広げた作品。この手の企画モノで重要なのは、独特のリアル感(あくまでリアル"感")と臨場感が表現できてるかに尽きるのですが、AVだと十本近く探してようやくマシなものが見つかる程度なのに、elfは(顔が麻呂な点以外は)ちゃんとその辺が表現できていて満足。強いて難を上げるとすれば、値段とHシーンの量のバランスでしょうか。しかし、本番に至るまでの過程の描写の丁寧さや、他メーカーから頭2つか3つ抜けているHシーンの動画、という“質”という面も考えるとそこまで強く言えないんですよね。総合的に見て上の点数ってところです。
- 投稿日時
- ユーザー名
- sonata