kunori
基本情報
- 総プレイ数
- 8
- 総プレイ時間
- 785
- 一言感想数
- 7
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | 1 | ![]() |
90~99 | 3 | ![]() ![]() |
80~89 | 3 | ![]() ![]() |
70~79 | 1 | ![]() ![]() |
60~69 | ||
50~59 | ||
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 1 | ![]() |
だいぶ | 0 | ![]() |
それなりに | 1 | ![]() |
あまり… | 5 | ![]() |
まったく… | 0 | ![]() |
あわなかった | 0 | ![]() |
得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- Fate/stay night
- ブランド名
- TYPE-MOON
- 得点
- 100点
- おかず得点
- (あまり使えなかった)
- 一言コメント
- ビジュアルノベルのマイルストーン。エロは必要だったのだろうか。プレイすべき。
- 総プレイ時間
- 50時間
- 面白くなってきた時間
- 1時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- kunori
- ゲーム名
- ランス10
- ブランド名
- ALICESOFT
- 得点
- 99点
- おかず得点
- (あまり使えなかった)
- 一言コメント
- ゲームとシナリオの感想は他に任せるとして、お約束ではなく雰囲気重視のBGM、粗が見当たらないグラフィック全般の完成度を兼ね備えたランスが、最後にようやくできたなと。
- 総プレイ時間
- 150時間
- 面白くなってきた時間
- 50時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- kunori
- ゲーム名
- 戦国ランス
- ブランド名
- ALICESOFT
- 得点
- 95点
- おかず得点
- (それなりに使えた)
- 一言コメント
- 部隊行動を自分で選んでストーリーが変わるだけでなく、戦闘の難易度も複雑に変わる、ゲームとシナリオが完璧にまとまった作品。UIの古臭さやシーンBGMのお約束感についていけない面がややある。
- 総プレイ時間
- 200時間
- 面白くなってきた時間
- 1時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- kunori
おかず得点の高いゲームのコメント
- ゲーム名
- ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
- ブランド名
- ALICESOFT
- 得点
- 87点
- おかず得点
- (かなり使えた)
- 一言コメント
- 戦闘がほどほど楽しく面倒くさくない、そして結構エロい。凝ったデザインの割に操作はし易く、全体が高水準。迷わず快適なプレイフィールで、あえて言うような欠点は見当たらない。しいて言うならボリューム感。もっとシナリオやキャライベントみたかった。
- 総プレイ時間
- 70時間
- 面白くなってきた時間
- 5時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- kunori