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serisuさんのランス・クエストの長文感想

ユーザー
serisu
ゲーム
ランス・クエスト
ブランド
ALICESOFT
得点
70
参照数
2300

一言コメント

遊べるゲームではあるが、とにかく不親切な仕様ばかりでストレスが溜まる。

長文感想

戦国ランスから早5年、ようやく待望の新作が発売!
…なのに、戦国の痒いところに手が届くあの素晴らしいゲームシステムはどこに行った?!と
発狂したくなるほど、意地悪なシステムのゲームでした。

今回はダンジョン探索がメインで、各キャラの戦闘スキルが回数制であるため、
強キャラによる無双が出来ません。
それはいいにしても、戦国で可能だった「何も行動しないで自ターンを飛ばす」ことが
出来ないため、主力メンバーの力を温存することが出来ない。
にもかかわらず、ダンジョンはオートマッピングされない上、敵出現率がかなり高い。
「あとどれくらい進めばクリアなのか」が分からないため、クリアから逆算しての
戦力の使い方が計算できないのです。
よって、ダンジョンを何度も何度も最初からやり直し、少しずつロケハンして暗記するしかないのです。
回数制スキルの場合、ゴールの目安が必要で、その点戦国ランスでは
「ダンジョンを何階まで潜ればゴールか」がきちんと提示されていましたし、
オートマッピングはランスVIにあった機能なんですが。
また、戦闘中にパーティメンバーの入れ替えが出来ないのも大きなマイナス。
これも戦国ランスでは普通に可能だった行動です。
なぜ新作なのに旧作より退化してしまうのか、理解に苦しみます。

恐らく、ある程度不便にすることでゲームバランスを取ろうとしたのでしょうが、
本作の場合、ゲームバランスの妙より、不親切さによるストレスばかり感じる結果に
なっています。
不便というより理不尽なんですね、
「なぜこれが出来ない」「どうしてこんなことをしなければならない」
と思ってしまうようなことばかり。

総評としては、不満も多いがまぁ遊べなくはない、といったところ。
シリーズのキャラが次々に登場し、色んな会話をするのは見ていて楽しいのですが、
前作・戦国ランスと比べると大幅に見劣りします。
シリーズファンなら買っても損はしないでしょうが、シリーズ未経験者が
わざわざ手を出すほどの作品ではないですね。