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アイよりアオい海の果て

分類
PC/18禁/非抜きゲー/和姦もの

基本情報

ブランド
AXL
発売日
2017-06-30
中央値
65
標準偏差
8
データ数
58

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~99
80~891グラフ
70~7917グラフ
60~6929グラフ
50~599グラフ
40~492グラフ
30~39
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…9
まったく…10

コメント

得点
77
おかず得点
一言コメント
公式には書かれていませんが、ヒロインが幼馴染だらけで私は嬉しいです!・・・まあ不意打ちというほどでもなく(設定でなんとなくそんな気はしたから) → 長文感想(3730文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
remikorona
得点
72
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
細かいところで気になる部分があるかはさておきとして、少ない登場人物で紡いでいく物語としては、まぁよくできていたんじゃないかという印象です。事細かに設定を作り上げ、それを余すことなく運用していく、という形のロジックでカチカチに塗り固めたお話が好きな方にはぴったりな気がします。ただ、設定とかは置いておいて、とりあえずいろんな引き出しから小話を持ち出してくる「余裕」のある作風というものが、このメーカーの作風であると個人的には思っていたものですから、それとは真逆とさえ言い切れてしまう本作は、どこか違うなというものを感じてしまいました。「余裕」とかそういうものをわざわざ題材にしている気さえするこの物語で、作品としての安定のためとはいえ、メーカーのイメージである「余裕」がぶっ壊されているというのは、何だか皮肉のような気もします。サンゴおかあさんの幸せな家庭が見たい。長文部分はメモです。 → 長文感想(1350文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
Accord4312
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
泣き虫シオンが可愛い。過去のAXL作品が出てきたり、コールドスリープ、ロストテクノロジーなど面白くなる要素はあった。
総プレイ時間
13時間
投稿日時
ユーザー名
asteryukari
得点
70
おかず得点
一言コメント
  → 長文感想(124文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
mina188
得点
70
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
久々のAXL。内容は平均レベルをきちんと保っていて悪くはないのに、最近のAXLはクソだとか、もうこのブランドも終わりやね。みたいな意見が多いのはちょっと悲しい。少なくとも「いつものAXL」といえるだけのクオリティはあると思う。 → 長文感想(2373文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
13時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
ユーザー名
ACiD8926
得点
68
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
面白く出来る要素はたくさんあったと思う。
投稿日時
ユーザー名
キッファ
得点
67
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
ルートの分岐が分かりやすくチャートが表示されるシステムは良いと思うのだけど、ファンディスク前提なのかな? 全力を出していないと思うシナリオが残念。
投稿日時
ユーザー名
shirusu
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
プレイしていてドキドキワクワクしたりとかそういうのがなかったので、途中で飽きてしまった。そのため進めるのが若干苦痛だった。キャラ自体は可愛いですし設定も面白いとは思います。
総プレイ時間
16時間
投稿日時
ユーザー名
lifefinish
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
チャートシステムの使いやすさと、立ち絵がアップになる所は感情表現が強く出ていて良かった。シナリオはあらすじの内容のドキドキ感(共通のアイドルをみんなでやった所まで)がピーク。 → 長文感想(722文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
16時間
投稿日時
ユーザー名
nakka2007
得点
65
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
褐色ロリを早く出してくれ なんでもしますから! → 長文感想(136文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
pepepepepepeman