いじめっこ虐殺ゲーム
- 分類
- PC/非18禁
基本情報
- ブランド
- PLASTIC LABEL
- 発売日
- 2015-05-09
- ジャンル
- 探索ADV
- 中央値
- 55
- 標準偏差
- 20
- データ数
- 17
クリエイター情報
- 原画
-
- 歪(ひずみ)
- シナリオ
-
- くらげ澪(kuragemio、くらげみお)
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | ||
80~89 | ||
70~79 | 2 | ![]() ![]() |
60~69 | 6 | ![]() ![]() |
50~59 | 2 | ![]() ![]() |
40~49 | 3 | ![]() ![]() |
30~39 | 2 | ![]() ![]() |
20~29 | ||
10~19 | 1 | ![]() ![]() |
0~9 | 1 | ![]() ![]() |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 0 | ![]() |
それなりに | 0 | ![]() |
あまり… | 0 | ![]() |
まったく… | 2 | ![]() |
コメント
- 得点
- 70点
- おかず得点
- (まったく使えなかった)
- 一言コメント
- いじめに対する考え方に納得できないしゲームとしても微妙。 → 長文感想(320文字)
- 総プレイ時間
- 3時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- 76421
- 得点
- 68点
- おかず得点
- 一言コメント
- 分岐が3つあるが、それについても周回しやすいようには作ってあるし、ポイントシステムとか中々上手かった。各キャラにも弱点とか作って結構ゲーム性を出していたしフリーとしては十分楽しめた。BADENDが一番しっくりくる。
- 総プレイ時間
- 3時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- taiki_VA
- 得点
- 60点
- おかず得点
- 一言コメント
- 過激なタイトルから紡がれるのは、やはり一筋縄ではいかないPLASTIC LABELの作品だった。かつて自分をいじめていたいじめっ子を許すのか、許さないのか。いじめっ子たちをありとあらゆる方法で虐殺していくゲームだと思いきや……。「いじめ」という題材だけでも重いが、明かされる真実と結末は、プレイヤーの上を行く。はたして、TRUE ENDをすんなりと受け入れられる心の強い人はどれだけいるのだろうか。「いじめ」は人生を狂わせ、一生の傷を残すのだ → 長文感想(1419文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- G-hunter
- 得点
- 31点
- おかず得点
- 一言コメント
- 看板に偽りあり。いじめっこなんていう生ぬるい表現の当てはまる存在も、虐殺なんていう過激な言葉で表される行為も存在しない。存在するのは、浅薄で説教臭いライターの自己満足な主張のみ → 長文感想(244文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- soh
- 得点
- 30点
- おかず得点
- 一言コメント
- なぜそんな展開にしてしまったんだ。期待を裏切る以上に怒りに震えるような作品だった。所詮は経験のない、温室育ちの人間の戯言。綺麗事の連続に反吐が出る
- 総プレイ時間
- 2時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- asteryukari
- 得点
- 1点
- おかず得点
- (まったく使えなかった)
- 一言コメント
-
TRUE ENDに怒りが収まらない。自分だけでなく、大切なふうちゃんをいじめ、自殺にまで追いやったゴミ共と手を取り合って和解?ふざけるな。
- 総プレイ時間
- 3時間
- 面白くなってきた時間
- 1時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- shun-shun