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Cross Quartz

分類
PC/18禁/非抜きゲー/どちらともいえない

基本情報

ブランド
FLATZ
発売日
2012-12-14
ジャンル
ダンジョン探索アクションゲーム
中央値
75
標準偏差
22
データ数
23

クリエイター情報

原画
シナリオ
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~991グラフ
80~898グラフ
70~796グラフ
60~692グラフ
50~591グラフ
40~492グラフ
30~391グラフ
20~291グラフ
10~191グラフ
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…3
まったく…4

コメント

得点
90
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
人を選ぶゲーム → 長文感想(379文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
ユーザー名
Horn
得点
85
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ファミコン時代を思い出す作品 → 長文感想(318文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
11時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
ctpenka
得点
81
おかず得点
一言コメント
PLAY時間は49時間30分(美柚ENDまではいった)簡単に書いてしまうと昔あった緑茶のマジカライドの延長線っぽい気はするけど、むしろ洞窟物語っぽくもありロックマンでもあるのかなって感じのアクションゲーム。けど、他の人も書いているけどとてもむずい。ひとまずスタッフロール見れたんで点数つける。美柚が本当は頑張り屋の子ではなかったらたぶんやってなかった気はするけど、こうやってクリアして報われるのは割と良いものではある。 → 長文感想(3287文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
50時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
Weather report
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
アイワナ的な高難度2Dアクション。トライ&エラーで自分の成長を実感でき、なかなか楽しめた。 → 長文感想(731文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
18時間
投稿日時
ユーザー名
黄昏の統括者
得点
80
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
鬼畜だが良質のアクション → 長文感想(144文字)
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
ユーザー名
akauissa
得点
77
おかず得点
一言コメント
初見殺しや難解な謎解きが多いアクションゲー。あとパッチ必須
投稿日時
ユーザー名
remikorona
得点
52
おかず得点
一言コメント
上級ゲーマーへの挑戦状 → 長文感想(112文字)
投稿日時
ユーザー名
得点
--
おかず得点
一言コメント
(GiveUp) 1件もないのでとりあえず → 長文感想(297文字)
投稿日時
ユーザー名
abba