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harety
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ゲーム名
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
ブランド名
エウシュリー
購入予定
様子見
得点
60
点
一言コメント
◆粗が目立つ、というよりも改善の余地が多くある作品だなと感じました。シナリオに関しては恐らく手の施しようがありませんが、システムに関しては今後の調整次第で評価が大きく変わってしまうと思います(どこぞのマグナムの例もありますしね)◆また、現時点でもRTSとして最低限の体裁は保っているように思われます。少なくとも地雷というほどではありません。◆ユニットが敵対ユニットを素通りするという点に関しては、私はさほど気になりませんでした。ユニットが戦闘地域を素通りすると言っても敵の進軍に合わせて自軍ユニットを後退させることでかなり時間を稼ぐことができますし、完全な足止めを可能にした場合、拠点破壊がかなり容易になり、恐らくヌルゲー化してしまいます。新たに仕様を追加し調整するにしても、背面攻撃に対するダメージボーナスを付加するなどして無理な進軍にペナルティを課すという形にしたほうが望ましいかと思います。◆同時出撃数が少ないというのも悪しかれ良かれでしょう。戦術の幅を広げたところでAIがそれを活用できるか、対処できるかというと微妙なところだと思います。これは前項に関しても同様に言えることですが。技術力に定評があるとは言えエロゲメーカーが一年やそこらで作り上げる作品に高い位置でバランスの保たれた自由度を期待するのは少し無理があるのではないでしょうか。◆ここまで弁護めいたことを書いてきましたが、難点が多いのも確かです。とりわけ操作性は言い繕いようがなくカスです。「知らぬ間に弓兵部隊が攻撃を受けていた」「攻城ユニットが普通に敵兵を攻撃していた」などといった状況を回避するためにも、誰が誰を攻撃しているのか一目でわかるようにして欲しかったところです。ズーム機能や攻撃対象のベクトル表示などを実装してもらえるだけで戦いやすさが段違いだと思います。それに伴い不満点の多くも解消あるいは隠蔽されるのではないかと。◆さらに、上で「敵の進軍に合わせて自軍ユニットを後退させることで――」と書きましたが、数秒ごとに戦闘を止めてユニット位置を微調整するのは実際のところ結構な手間です。その面倒を省くために、「可能な限り適切な距離を維持しつつ敵ユニットを追撃し続ける」というようなコマンドがあれば良かったと思います。◆総評となりますが、少なくとも体験版1の段階では、ゲーム性に期待して購入できる作品とは思えませんでした。とは言え、最初にも書いたとおり今後の改善次第ではありますし、またエウシュリー作品の最大の弱点の一つであったグラフィックは姫狩り辺りから比べて大分進歩したと思うので、エロシーンのボリューム次第では購入も検討するかもしれません。(無論、リセルの超記憶能力は「陵辱→悔感ビ→淫堕ち寝取られ」という展開のための設定ですよね?)
投稿日時
2013年02月20日09時35分
ユーザー名
harety
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