アイディアは悪くないのにゲームパートで活かしきれてなくて勿体無いなぁ。
とりあえず3周して全ルートクリアしたので感想。
タワーディフェンス型のゲームで作業感があるのは初めから分かっていたけど
キャラクターのレベルやダンジョンで手に入れた資材が一部を除いて引き継がれないのが辛く稼いでも無駄になるのでが余計に作業感を増しているように感じた。
毎回のことだがゲームバランスはいまいちに感じた。
難易度はナイトメアまでしかクリアしてないので難易度ヘルではどうなのか分からないが
引き継ぎ可能な資材を使っての攻撃が消費量が少いにも関わらずて威力が高いので正直な話、連発していれば勝ててしまうので
なるべく使わない縛りプレイしたほうが良い難易度のように感じた。
シナリオは3種類あるがどれも似たような終わり方になっているのでもう少し違った内容にして欲しかった。
選択肢の出てくるタイミングやダンジョン以外でセーブがかけないので全てのルートを見るには必然的に3周しないといけないので
シナリオが似たような物ばかりなのはマイナスだった。