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yasumonogaiさんの暁の護衛 トリニティ コンプリートエディションの長文感想

ユーザー
yasumonogai
ゲーム
暁の護衛 トリニティ コンプリートエディション
ブランド
あかべぇそふとすりぃ
得点
70
参照数
676

一言コメント

判断に困る。フォントはとてもありがたかった

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

プラスとマイナスに浮き沈みの激しい作品。
プラスはセットで半額だったこと。面白い小話と世界設定。マイナスは展開の仕方。
ボリュームは内容により読まないので必ずしもプラスではないが、感想を書くために読み返すくらいには面白いし、プラスだと言える。だが、「海斗のかっこいいエピソードを均等に振り分けてる作為」が感じられた。「これ進○ゼミで出たとこだ!」って嬉しい驚きじゃなく、「え、今これを持ち出してくるの?」っていう違和感。面白いのは面白いんだが、不満が積もっていく。

最終的に終末論へと続くので実質これ一本。ヒロイン降格もあり、一作目と休日がプロローグ扱い。
…と思ってたんだが、むしろヒロイン降格されて良かったと思えてきた。
元々ぱっとしなかった彩はともかく、結構重要な位置にあるツキは降格じゃなくて保護されたんじゃないかと。エロを中途半端にするなら話を作りこんで欲しかった。
以下、ネタバレと妄想。











最初から見かけた本末転倒と投げっぱなしが終末論でより酷いことに。
擬音のみの戦闘。ほぼ全部放り出して旅に出るエンド。Kanon以上の「実は逢ってた」設定。健康ならやれてたを演出する為に風邪を引く「生命力が強い設定」の海斗。最初から言われてたことの回答を持ち合わせてないライバル。世間体というごく当たり前のことで論破されるライバル。処女厨の割りにメイドで満足する雷太以下のライバル。何度か総入れ替えしてるたかがメイドで何をするんだろうと割と期待したけど結局しないメイド包囲網。プライドの低いメイドたち。使われない仲間たち。使えよおおおおおお!人を殺せないにしろ、ボディガードが教わるのなんか元々「敵を無力化する捕縛術」だろうから矛盾して無いだろ。銃とか持ち出されてないならいい勝負できるだろうが!あえてテンプレを避けてるなら、都合よく子供が飛び出してくるテンプレなんか使ってんじゃねえ!薫が贔屓されてるかと思ったら別段覚醒しない。個別ルートでもいいじゃん…
・「先輩の背中を見ておけ」とマコトと沙代を背に庇う尊
・大勢に囲まれた中心で背中合わせに不敵に笑う萌と薫
・敵を倒した後動力切れで立ち往生する侑祈と、その腰に抱きつく妙
お約束でもそういうのを俺は見たかったんだよぉ!