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yasudaballさんの秘姫妃-愛 ~嵌める母娘の気持ち良さ~の長文感想

ユーザー
yasudaball
ゲーム
秘姫妃-愛 ~嵌める母娘の気持ち良さ~
ブランド
汁・ザル
得点
50
参照数
2080

一言コメント

ひねりが欲しかったね

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

母と姉に異様な執着を持つ主人公が甘えながら嵌めるという構成は、ゲームの進め方を含めて前作家族愛と同じというか王国ものに変わっただけ。王留守中の短い期間中の攻略のせいか孕ませなし。せめてハーレムルートのエンディングは父王交えての乱交期待したけど見せつけエンドか。前作は65点つけたけど、さすがに取り立てて目新しいものがないので50点。まあ、おかずとしては過激さはないがそこそこかな。でも、この内容じゃ値段がちょっと高い感じ。

システムについては、名前変更可。ボイスなしならそうでもないがありだとさすがに違和感を感じる。王妃は「坊や」王女は「王子」と呼ぶ。そこで名前をボウヤ・王子と設定した(我ながらグッドアイデアだ)。
普通の抜きゲーなら、名前固定の方が親密度に応じて変化させるといった演出が出来て良いと思うんですけどね。
肝心のヒロインだが、王妃・王女というよりも、場末の安酒場の「踊り子」といった感じで貴婦人度が不足。下着は娼婦のごとくにして欲しいがあっさりめ。ひもパンよし。

前作と同じく朝に王妃か王女を選択して攻略する方式は、ゲーム的にあまり面白くない。選択はいいんけど、どっちに振れるか好感度判定方式にしてほしい。

最近はまったく見ないけど近親もの漫画は第三者視点だからいいんだが、エロゲーだと主人公視点になる。この主人公の痛々しさについていけるユーザーは少ないと思う。
せっかく権力ある王子なんだから、ドスケベ王子として宮中の侍女に手を出しまくる問題児の方が性格設定的に違和感が感じなかったかも。

目先を変えただけで前作からの進化が見えないのがなんとも残念。
この手の作品はリピーターの確保も重要なので、前作の評価・評判が高かったのならまだしも、あまり評価の高くない前作をなぞったような作りはどうかと思う。