ゲーム性部分が致命的
前作ユミナが好きだったので期待しての購入
テキスト部分は前作ユミナ同様のドタバタ感でそれなりに楽しめた
ただ肝心のゲーム性部分がダメ
・属性考慮が手間
攻撃5属性、防御5属性、属性次第では全く攻撃が通らず、相手の攻撃属性も考慮する必要あり
前作と同じ心理、論理にしろとは言わないけど、テンポが悪すぎた・・・
部隊を分け複数部隊を運用、多数のキャラのスキル管理もテンポの悪さに拍車をかけてる感じです・・・
・バランスブレイカーなスキルの数々
結界を貫通してLPダメージ、結界を全破壊
ゲームの根底を否定、戦略性を完全に崩しちゃう技ですね
ぶっちゃけSLGパートが冗長なので、使用を縛る気も起きないのが難点
・基本的にボスが自陣から動いて来ない
雑魚を処理→ボス前でガン待機してスキルのクール待ち、MPチャージ
戦線が壊滅してもボスから仕掛けて来ないので全く緊張感がありません
上述のバランスブレイカー技の存在も拍車を掛け、時間をかけてゾンビアタックしてるだけで勝てます
ラスボスまで通用しちゃうのはどうかなぁと
繰り返し言いますがテキスト部分はユミナには一歩劣りますが、悪くないです
戦闘スキップが可能で、テキスト部分オンリーならもう少し高評価ですかね