やり込み要素というよりは手間が掛かる仕様。SLG部分はどうも作りが荒く、乱数頼み。大戦略仕様ではなくファミコンウォーズ仕様の方が戦術もルールも確立できたと思う。しかし、そんな事よりも凶悪なまでの作業仕様はどうにかならなかったのか?
二週目まではなんとか耐えられるがHEX、ターン制のSLGはどうしても詰め将棋となりがちで詰め方が分かってしまうと途端につまらなくなる。
というか一週目で既にルーチンワークと化すのでつまらない。
急激な作業化については同時期に発売された「王賊」の後半戦でも同様の事が言えた。
二週目以降はポイントを引き継げるので兵器で無駄遣いしていないかぎりは序盤から最新兵器を投入できる。
しかし、最新兵器と言っても格段に強いという訳ではないので攻略法に変わりはない。
航空部隊の弾数UPにより補給の無駄が減るくらいか?
しかし、メーカーは本気でこの内容で3*4+α回も周回プレイできると思ったのだろうか?
戦闘スキップのパッチを当てられるようになったのでなんとかコンプ可能にはなったものの、隠し要素を達成するためにはMAP攻略は必須だし、それらを抜きにしてもシナリオ(変化)が薄い周回プレイはキツイ。