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tomQさんの姫狩りダンジョンマイスターの長文感想

ユーザー
tomQ
ゲーム
姫狩りダンジョンマイスター
ブランド
エウシュリー
得点
85
参照数
1156

一言コメント

丁寧なインターフェイスと程好いバランスが好印象。ただ主人公以外に男性キャラが登場しない点から見てもシナリオに期待してはいけない。育成などのやりこみ好きならスルメの如く遊べる。

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

エウシュリーと言えば今やアリスやキャラと並ぶ「遊べるエロゲ」を作るメーカー。
今まで手を出していなかったのは単に原画が趣味に合わなかったからという、一種の食わず嫌いに近いものだったのだが・・・。
今回の原画は良い感じなので購入。

とりあえずメーカーに謝ります。
今まで心の中で「ポストアリス」と思っていて御免なさい。

シミュレーションRPGが好きならハマる。
適度な難易度、数字一つで一喜一憂する成長システムなど、FCからのエムブレマーな私は睡眠時間も削るほど楽しめた。

また、インターフェイスが丁寧に作られている点も良い。
マウスが基本となるPCゲーは快適な指示を与えるのにボタン配置が重要だと思う。
クリック一つで移動・攻撃などが簡単に操作できることでストレスなく遊べるという部分が重要なのだ。その点で姫狩りは移動・攻撃はもちろんのこと、魔術、装備変更なども簡単に操作できるようになっている。一般ゲーだと当然なレベルではあるのだが、18禁ゲーではこの部分が未だ疎かになっているのが現状である。この辺りは他のメーカーも見習って欲しいと思う。

加えてやりこみ要素も十分。
アイテム集めやEXダンジョンなどやりこみ要素に求める物は大体揃っている。
2週目以降の引継ぎも、引き継ぐ要素を自分で選択できるので縛りプレイにも対応しているなど痒い部分にも手が届く仕様になっている。
特に育成部分は「成長率2倍」という育成型やりこみ好きを刺激するアイテムも存在している。セーブ&ロードで今日も自己満足な日々。

反面シナリオが「アンチヒーローの王道の上っ面をなぞる程度」の収まっているのが残念。伏線も壮大さもなければ、錯綜する思惑も平面的で単純。
更に「一度死んだら生き返らない」というシステム上のフラグ管理の面倒さが裏目に出ているのか、ヒロインとのイベントも非常に少ない。
これがマップクリア強制進行型なら分からないこともないが、イベント選択も出来るシステムでこれは正直残念だ。
故にヒロインへの感情移入がシナリオよりもステータスに繋がっているので、シナリオ重視で行くと痛い目にあう。

結論としてやりこみも視野に入れたシステムバランスは秀逸、反面シナリオはかなり薄めの小さく纏めた良作という位置付け。マップ型ZOCとも言える陣地取りシステムや複数勢力による三つ巴対立など、磨けばまだ光る要素はある。
是非ともこの辺りに手を加え、壮大なシナリオをバックボーンにした大作クラスの作品を出して欲しいと思う。