やっと全ENDみれた。。。クレアルートこれ罠だよね。。。
そりゃ素材手に入った時点で強化しちゃうさ、だって散々行方不明とか店員ENDばっか見たからね。。。
今回のは完全な周回ゲー。
多少ウィザクラより出来ることが減って面倒なことが増えたかなという感じ。
変に操作する余地を残したから勘違いしてる人結構多いけど、これはウィザクラと同じで戦闘はオートで戦うのを見てるだけが正しい。
というか戦闘毎に手動操作しようとすると発狂する。
後は最初からオンになってる罠、おまかせマップ移動。これ敵が居ないと即引き返したりするけど、光った地面とか床のスイッチ押したい時は勝手に戻られて、また進んで、勝手に即戻られてを繰り返して結構イライラしたかな。
育成が進めば疲労も眠気も無視できるようになるのでその辺はそこまで気にならなかったけど、この勝手に戻るやつは本当にイラついた。
まぁ、オフにすれば良いんだけど移動全部手動でってのはそれはそれで面倒なんだよね。。。
それでも前作のプラドラがシステムもシナリオも完全にゴミだったせいで、個人的に大分ハードル下がってたのか満足でした。
というか、多分周回作業が好きな人は普通に楽しいんじゃないかな。
こうなんていうか、周回前提でBADEND何回も見ながら少しずつ強くして最終的に最強キャラにして無双するのが好きな人向け。
個別ENDもあるし、ルート毎にちゃんとボス違うし、要所要所は押さえてるかなと。
周回前提で何回もBADみるのが苦痛じゃ無い、むしろご褒美だぜっていう周回ゲー信奉者にはお勧めできる。
1周だけ全力で遊びたいんだよって感じのプレイスタイルの人は回避推奨。絶対にやめた方が良い。
後はこれ毎回思うんだけどさ、箱の切り込みアレ何なの?
嫌がらせなの?
開けにくいんだよ。折れちゃうんだよ。マジで何のためにあるのアレ。
ていうか、もうこういう箱止めてくんないかなマジで。