淡いシックな色彩の絵の雰囲気は好みだが、ゲーム進行がかったるい。熱中するにはもう一工夫が必要。(追記:1/30、2/3,6,7,13,16,19,21、3/2、5/25)
履歴(2021年)
1/29:初稿(「はじめに」、「購入動機」「プレイしてみて」「ダウンロード専用ゲームの功罪」「ちょっと気になった点」)
1/30:追記「違和感のない世界観の構築」
2/03:追記(「不具合」、「おわりに」)
2/06:追記「追伸」、修正「違和感のない世界観の構築」
2/07:修正(「ちょっと気になった点」を「気になった事柄」に変更し加筆。その他、全体的に細かく修正)
2/13:追記(「体験版動画を体験」)、誤字脱字などの修正
2/16:追記(「同棲と結婚の違い」)
2/19:修正(「同棲と結婚の違い」)
2/21:追記(「ファイル差し替えのお知らせ1」)
3/02:追記(「ファイル差し替えのお知らせ2」)
5/25:修正(「ダウンロード専用ゲームの功罪」に追記)
○はじめに
私は、まだ数時間しかプレイしていないのですが、やっとこのゲームの楽しみ方が分かりかけてきましたので、現時点での感想を記録しておこうと思います。最終的な感想と点数は、ゲームをプレイしながら、適宜修正、追記していきたいと思います(2/21で完了)。
因みに、本ゲームは、ダウンロード版とブラウザ版の二種類で提供されておりますが、
※ダウンロード版とブラウザ版のセーブデータは共有できません。
※ブラウザでのプレイはβ版となりますので予告なく終了することがあります。また、動作環境を満たしていても正常に動作しない可能性がありますので、予めご了承ください。
※ブラウザ版についての不具合やサービス終了についての返金は対応致しかねますので予めご了承ください。
となっておりますので、ブラウザ版(β版)のご利用は、注意が必要です。
○購入動機
最初に、私が本ゲームを購入しようと思った動機ですが、いつものように当サイトの発売予定表を見ていたら、タイトルがちょっと気になりました。そのため、公式Webサイトで確認してみたところ、どうもシミュレーションゲームらしいことが分かりました。
私は、そもそもシミュレーションゲームって殆どプレイしたことがなかったので、エロゲーにおけるシミュレーションとはどういったものなのかってことが、とても気になりました。そして、ブランドがFANZA GEMESだったのも、大きかったです。体力(会社規模や資金力)のあるDMMなら、それほどふざけたゲームは作らないだろうっていう読みもありました。
また、本ゲームは、2021年2月15日までローンチセールとのことで、25%OFFの960円(税込)となっていたため、仮に馬鹿ゲーだったとしても、ぶっちゃけどぶに捨てたと思っても惜しくない金額でしたので、諦めもつくとも思いました。
○プレイしてみて
まだまだ序盤なのですが、現時点(1/29)の私は、恥ずかしながら本ゲームが何を目的とし、どう楽しみ、どこが最終的な着地点なのかが良く分かっておらず、曖昧模糊で暗中模索の状態で、プレイ中です。ですが、いろいろと操作してみて、少し公明が見えてきました。公式Webサイトでの本作のコンセプト説明ですと、次の三点を実現しているとなっていますので、少し、状況説明を試みてみようと思います。
①妹とのいちゃいちゃ同棲生活を満喫できるシミュレーション!
ストーリーの進行にあわせて、選べる選択肢も増えちゃいます。
プレゼントで好感度アップも♪
⇒現時点での感想としては、選択肢の増加ってのは、恐らくヒロインの妹に対するアプローチ方法であるコマンドの増加を指しているのだと思われるのですが、いまいちピンときていません。本ゲームは、14日間で妹とのいちゃいちゃ同棲生活をシミュレーションして楽しむ仕様だと思うのです。ただし、何周かしないと遊び方のコツが分からない気がします。
最初の1周目は何ができるのかを確認し、2周目以降で、徐々にシミュレーションを楽しんでいくという周回プレイスタイルだと思うのですが、これでは「つかみはOK!」とはならないので、下手をすると1周目でギブアップとなる作品になってしまう可能性もありそうです。
STATUS画面を見ると、「親愛度」「機嫌」「アイテム取得率」「シーン開放率」などが数値で確認できるようになっているので、これらの項目を考慮しつつ、コマンド操作をしながら、ヒロイン(主人公の妹)にアプローチして、隠しイベントなんかも探索しつつ、ゲームを進行していくというスタイルみたいです。
しかし私が思うには、シミュレーションを謳うのなら、これらの情報は別画面を開いて確認ではなく、常時見えるリアルタイムの確認状態にしないと、シミュレーションをしている実感がまるで湧かないのではないでしょうか。
恐らくですが、5年間で21万DLを突破したと思われる『奴隷との生活 -Teaching Feeling-』(「奴隷との生活」は問題が生じたのか、今は『Teaching Feeling』だけがタイトル名称)を研究・分析した結果、制作した可能性もありそうです。
そんなこんなで、なんかもっさりした感じなんですよね。その改善の一つとしては「プレゼントで好感度もアップ」を実践する必要があり、そのためにはSHOPでのアイテム購入を積極的に進めて、アイテムを増やす必要がありそうです。そうすることで、シミュレーションの幅が広がると思われるのですが、現時点での私は、如何せん、まだそこまで技量が習熟しておりません。
取り敢えず、さっさと1周目を終らせて、2周目以降にかけてみる必要がありそうなのですが、気分的には、なんか今一熱中できそうもない状態です。恐らく、これがこのゲームの弱点であり問題点な気がしますね。
②一緒に生活している感覚を味わえるコミュニケーション!
妹・美夏(みか)をタップしてお話しよう。
好感度が上がると、よりいっぱいの反応を返してくれます。
⇒TAPコミュニケーション可能なタイミングでは「touch︕」が表示されるのですが、別に表示されない場合でも、タップできたりします。このタッチ仕様も、ゲームの進行を単調にしている原因のような気がします。もう、タップするのが面倒臭くなってくるのですよね。原因は、現時点では「好感度が上がると、よりいっぱいの反応を返す」状態になっていないからだと思われます。というか、そう信じたいです。
⇒7/3追記:前から思っていたのですが、ブラウザ版をスマホで遊ぶのなら、本来のタップの概念(手で直に触る)にマッチして、マウスのクリックとはまた違った感懐を抱くことになるのかもしれません。ただ、タップした後の処理は同じですから、結果的には不満解消にはならないとは思いますけどね。
③ラブラブのエッチもはげしいエッチも楽しめるバリエーション!
どんなエッチもあなたの選択次第!
タップアクションで妹を可愛がろう。
⇒②の感想にも通じるのですが、タップアクションがかったるいです。私の見るところ、恐らくヒロインが言葉での反応しか返さないからだと思いますね。ヒロインが主人公に対し、何かをしてくれとか要求するアクションをしてくれないと、双方向のコミュニケーションにならないですから。
ああ、ここまで書いてやっと理解できました。コンセプトでは、コミュニケーションを重視しているのに、現状は主人公からヒロインへの一方通行コミュニケーションになっているのが、問題の本質ですね。今後のゲーム進行につれて、双方向コミュニケーション仕様になるのなら、高評価できるかもしれませんが、現状のままでは、私は飽きてしまいそうです。
①②③のコンセプトに対する私のコメントは上記のとおりですが、それでも絵の雰囲気はとても良いです。発売直前になって、体験版(1つ)と体験版動画(5つ)が公開されましたので、もし購入をご検討の場合は、体験してみることをお奨め致します。恐らく、上記で私が説明した事柄の雰囲気が、ご理解いただけるかもしれません。
○ダウンロード専用ゲームの功罪
本作品は、FANZA GAMES(旧DMM GAMES R18)独占のダウンロード専用ゲームです。当初は、2020年12月25日発売だったものが、一箇月以上延期されて、2021年1月29日に発売となりました。ダウンロード専用(しかも独占)のため、延期とかも、周りに迷惑をかける要因も減るためか、いつも以上に「開発状況の遅れにより、誠に勝手ながら発売を延期」と、いとも簡単に実行されてしまいました。
そもそも、オフィシャルホームページの公開が12月1日で、その時点で12月25日発売なんて不可能だって判断できただろうって感じですよ。それなのに、延期のお知らせが12月18日ですからね。そもそも、マスターアップが、発売1週間前、体験版の公開が発売3日前って、ダウンロード専用だからできる話ですよね。というか、最初っから売る気、ぜんぜんないだろうって感じです。
ただ、いくら売る気がないからって、動作保障もしないβ版を売り物として提供するのは、どうなのよって気がします。これ、結局、発売日までに完成できなかったってことを公(おおやけ)に示しているだけですからね。商売としては、相当、問題があるんじゃないでしょうか。
まぁ、960円(税込)じゃ、売る気が出ないのも、頷けますが……。同人作品じゃあるまいし、ちゃんと声優さんもつけているわけですから、制作費も回収不能じゃないかと思ったりします。FANZA利用促進のためのサイト宣伝目的ですかね、やっぱり。というか、これ以外の制作承認理由が思い浮かびません。なぜなら、ゲームの出来具合から考えると、やっつけ仕事ではなくて、きちんと制作していることが伺われますからね(スケジュール管理は忘れているみたいですけど)。
(5/25追記)因みに、萌えゲーアワード2021の月間受賞作品(1月)を見ると、ダウンロードトップセールス(※FANZA GAMESより2021年1月にリリースされた作品の中で一番ダウンロード売上が多かったもの)に選出されていますね。FANZAも自社作品を選出してて草(2月は『同級生リメイク』がパッケージトップセールスに選出されているし、スポンサーの立場をフル活用だな!)。ダウンロード数ではなくてダウンロード売上ですからね。低価格作品のためダウンロード数も一番じゃないとダウンロード売上も一番にならない気がしますが……。本当かいね?
2021/1/30追記、2/6修正
○違和感のない世界観の構築
他の事にかまけて、本ゲームはまだちょっとしか進んでいないのですが、書きたいことを思い出しましたので、忘れないうちに書いておこうと思います。
エロゲーをしていて、よく思うことあるでしょう? 「いつも生中出しで、どうして妊娠しないの?」とか、「どうして兄弟で恋仲になって世間的に許させるの?」とか、「どうしてハーレムが成り立つの?」とか。本作品にハーレムルートはないのだけれど、そういった基本的な疑問に対して、明確に解消しない作品って意外と多いのでは。こうした疑問に対して本作では、冒頭のストーリー展開(「美夏から語られる衝撃の事実と、愛の告白」ってやつネ!)において、次のように完璧に封じているのです。
①生中出しで妊娠しない理由:お母さんと病院に行って処方されているから問題ない
②兄弟での恋愛がOKの理由:妹は養女だったことが判明したので問題ない
①は、直接言及はされていなかったのだけれど、生理問題でピルを飲んでいるという設定みたいです。
②は、民法第734条1項では「直系血族又は三親等内の傍系血族の間では、婚姻をすることができない。 ただし、養子と養方の傍系血族との間では、この限りでない」と定められているので、将来的に結婚して子供ができたとしても、法律的に問題ないとしているわけですね。
こういう基本的な疑問をクリアするための前提条件として、ストーリーを進めていく最初の段階でしっかり疑問を解決しておく世界観を構築しておくことの大切さが、私は個人的にものすごく重要なことだと思っています。従って、このような普遍的な問題を解消する制作方針は、他の制作者も見習うべきです。つまり何が言いたいかというと、この作品の制作陣は、私の趣味趣向に合っているということですね。
このような趣味趣向や考え方は、細かなことを言えば、私が一言感想で書いた色彩の嗜好への適合であるとか、セックスシーンで書いて欲しい内容にも波及して関わってきます。例えば、公開されている絵の素材関連でいうと、キッチンでの対面片足上げ立位のシーン(この立位の絵、ちょっと新鮮。パッと見、立位に見えない。普通は女性の側面か背面から描写するのに、前面から描写)。
ト書き:俺がペニスを抜こうとしたら――美夏に目でそれを制された。
美夏「もうちょっと、このままでいようよ」
主人公「このままって……このまま?」
美夏「うん、このまま……つながったまま……」
美夏「お兄ちゃんのが、やわらかくなって自然に抜けるまで」
美夏「できるだけ、お兄ちゃんに、あたしの中にいてもらいたいから」
主人公「……わかった」
ト書き:まあ俺だって、ずっと美夏の中にいられるなら、そうしたい。
美夏「あとね、上でもキスしよーよ」
美夏「そうしたら、あたしとお兄ちゃん、二箇所でつながって……」
美夏「なんかほら……『回路』ができたみたいな感じしない?」
主人公「回路、ね……」
美夏「うん、あたしとお兄ちゃんの『好き』がぐるぐるまわるの」
主人公「永久機関みたいだな」
:
美夏「いいね、きょうだいで愛の永久機関だー」
美夏「んっ――」
回路や永久機関という具体的な言葉を直接書いたのは、エロではなくてお笑いを誘うので、エロ文章としては大幅減点ものですが、「二箇所でつながって」というプレイヤーの妄想全開を刺激する展開は、評価できるかな。この作品で唯一足りていないのは、今のところ文章でのエロさ表現ですかね、やっぱり。
具体的には、私だったら、キス時の舌と口腔内の粘膜の擦れ具合と唾液の絡まり具合を具体的に描写して欲しいと妄想を膨らませますし、同じようにペニスのヴァギナへの挿入での、亀頭・外尿道口・亀頭冠(カリ)といった部位と膣内の膣壁の襞や子宮口との接触による擦れ具合の感触とか――ミミズ千匹とか数の子天井とかの一言で終わらせるのではなくて――ペニスを通して感じる快感触感(食感?)についての濃厚な描写の妄想に胸を膨らませたりするので、それを書いて欲しいとつねづね思っているのです。
つまり、視覚的なもの(視感や視姦)ではなく触覚的なもの(触感や食感)でのエロ表現をして欲しいのです。こういうのって、恐らく女性的な思考(嗜好?)なのかもしれませんが、文章の本質ってそういうものではないでしょうか。文章表現では見た物の描写は困難ですが、心理的な描写は得意というか。そもそもエロゲーでは視覚はイラストレーションが、聴覚はサウンドエフェクトが担うので、文章が担うのは五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)の中の触覚と第六感?になると思うのです。しかし、現実のエロゲーのシナリオでは中々そのような文章にはお目にかかれません(つまり私的フェチ基準ではぜんぜんエロくない)。
もう一つ具体例を挙げるとすると、後背位シーン(相変わらず構図も含めて絵は素晴らしい)。
ト書き:ペニスの先端を割れ目にあてがい、ゆっくりと美夏の中へ押し入っていく。
美夏「はぁぁっ……あんっ……! お兄ちゃんが……入って、くるぅっ……!」
主人公「く……」
ト書き:膣のやわらかな肉を亀頭でかきわける感触の気持ちよさ……血液が沸騰しそうだ。★1
ト書き:なにより、この体勢だと結合部がものすごくよく見えて、めちゃくちゃそそる。
美夏「んくぅっ……あっ、あ、あ、ふぁぁっ…………!」
ト書き:さっき自分で言ったとおり、美夏の膣内はすでに熱く潤っていた。
ト書き:ペニスがとろけてしまいそうなやわらかさで、しっとりと俺を受け入れてくれている。★2
美夏「……お兄ちゃんの……好きぃ……」
美夏「かたいの、ごりごりして……こすれるの、気持ちいい……」★3
主人公「……んっ……!」
ト書き:さらに――腰と尻がくっつくくらいまで深く挿入した。
ト書き:そこから一瞬の間をおいて反転し、ゆっくりゆっくりとペニスを抜いていく。
美夏「あっ……」
ト書き:ペニスに引きずられるようにして、膣の内側のピンク色が顔を覗かせた。★4
ト書き:とてつもなく生々しくて……愛おしい。
私は、これを読んだ時、少し表現が即物的すぎると感じました。例えば★印の部分。
★1:「感触」や「気持ちよさ」という一言で済ますのではなく、亀頭でどう感じてどう気持ち良かったのかを妄想できるくらい情感をこめて書いて欲しい
★2:「ペニスがとろけてしまいそうなやわらかさ」は「ペニスが心地よく感じてしまう柔らかさ」を情緒的・主観的な表現で示したとは思いますが、そのとろけ具合をもっと妄想できるイメージで書いて欲しい
★3:ごりごり擦れるとどのように気持ち良いのかを、妄想できるレベルで書いて欲しい
★4:文章で見た物を描写するのは難しいと思うのですが、私だったら、より深く妄想がイメージできるように、単なる「ピンク色が顔を覗かせた」ではなく、例えば「ラブジュースまみれのじゅくじゅくピンクホルモンが顔を覗かせた」のように書いて欲しい
因みに、どこまで具体的に書いたら猥褻扱いで警察にしょっぴかれてしまうのでしょうか(笑)。目で見えるものが猥褻物にあたるとするのなら、舌やペニスや肌を通して感じる感触描写は、感覚の問題だから猥褻物ではないのかもとか思ったり。でも小説でも猥褻扱いになるので、駄目なのかな、やっぱり。私には、日本って暴力描写にはゆるゆるな感じだけれど、エロには凄くうるさいっていうイメージがあるのですが……。『レイプレイ』問題なんて良い見本だよね。性描写にはうるさいのに、性暴力になった途端に敷居が低くなる。つまり、レイプは暴力表現であって猥褻表現ではないと言い張れるってことですかね。で、暴力表現は犯罪ではないと……。
それにしても、主人公は名無し設定なので、テキスト表示でも、名前は表示されません。恐らく、一人称視点でのプレイヤーと主人公との同一化を少しでも推し進める効果を狙った結果であることは、間違いありません。つまり、本ゲームの制作者達は、エロゲーに対する色々な拘りがあって、その拘り具合に、私は感銘を受けたのでした。
そのため、もうちょっとお金と制作時間があれば、この制作陣の拘り具合から考えると、もっと凄いゲームが制作できると思います。DMMもお金が余っているのなら、この制作陣にもっとリソースを割り振って、別のゲームを作られせて欲しいなと思いました。たぶん、私の期待に応えられるゲームを制作してくれるのではないかと、信じていますよ……わたしは。
2021/2/16追記、2/19修正
○同棲と結婚の違い
私、気がついてみたら、「同棲」が入っているタイトルの作品の感想を書いたの、今回で三作目なのでした。どんだけ、同棲ものが好きなんだよって、愕然としてしまいました。何しろ、タイトルに「同棲」が入っているのを求めた結果ではなくて、無意識に選択した結果なわけですからね。
それで思ったんですよね、同棲と結婚って何が違うのかって。調べてみると、婚姻前のメリット、デメリットみたいな損得勘定の話ばかりで、結局、世の中、金なのかよって感じなのです。
そんな中、住宅情報サイト(『LIFULL HOME'S』)で、「同棲とは結婚と何が違う? 一緒に住むメリットとデメリット」という記事が、目に止まりました。いわく、次のとおり。
「同棲はというと恋人と同居しているだけであって、恋愛関係であることを除けば他人同士が一つ屋根の下で生活するシェアハウスと変わりません。もしも別れるとなった時には、結婚のように離婚の手続きは特になく、同棲の場合はどちらかが部屋を去ればいいだけなのです」
何という身も蓋もない解説。住宅情報サイトだから、話の根底に住宅があるのはご愛嬌。しかし、シェアハウスと同じって、それで思い出しました。私は最近、『コイノハ -恋のシェアハウス-』ってのもプレイしていたことに。あれも、恋愛関係に発展するわけですから、結局は同棲もの。そうすると、今回で同棲ものが四作目なのでした(2/19:ごめんなさい。Argonautsの「うちカノ」シリーズも二作品プレイして感想書いてました。あれも同棲ものですよね。なので六作品なのでした。また、感想は書いておりませんが、あざらしそふとの『アイカギ ~アフターデイズ~』もプレイしていたのでした。本当に、どんだけ同棲ものが好きなんだよ、私。たぶん、エッチするには同棲するのが手っ取り早いってのが、心の奥底にあるのかも)。
それで思いました。私がエロゲーに求めているのって、究極的にはエロ話であって結婚話ではないのだと。こんな、基本的で当たり前のことを忘れていただなんて。まあ、それとは別に、個人的に「同棲」という言葉の響きに、心引かれるものがあるのは隠しようもない事実なのですが……。
以上から、最終的に私が考えた同棲と結婚の定義は、次のとおりです。
同棲:必ず一緒に住んでいる。エッチし放題。
結婚:必ずしも一緒に住んでいるとは限らない(例:別居)。エッチできないかも。
この素晴らしい定義(笑)から考えると、愛があるのは同棲であって結婚ではないということが、お分かりいただけるかと思います。つまり、愛あるエロを求めるためには、必ず一緒に住んでいる同棲でなければならないというのが、私の結論なのでした。
2021/2/13追記
○体験版動画を体験
上記で、体験版と体験版動画をお奨めとか書いておきながら、私自身は、まったく体験もせずにお奨めしておりました。我ながらいい加減にも程がありますよね。深く反省するとともに、5つの体験版動画を実際に見てみました(体験版は本ちゃんプレイ済みのため省略)。
実際に見てみたところ、そのまんまの雰囲気が体験できますね(実際のゲーム画面を、部分的にそのまま再生させているだけですから、当たり前です)。本ちゃんとの違いは、体験版動画は画質が粗いってことと、ショップでのアイテム購入が体験できないってことくらいかな(これらは、体験版をプレイして確認しろってことなんでしょうね、きっと)。
それと、体験版動画を見ていたら、上記で嘘を書いていたのが、発覚してしまいました。具体的には「①生中出しで妊娠しない理由」が、冒頭のストーリー展開の中で説明されていたのではなくて、最初のセックスシーンで、次のように説明されていたのでした。
ト書き:……ちなみにゴムはしていない。
ト書き:つける必要がないと、美夏自身から言われた。
ト書き:俺はぜんぜん知らなかったけど、美夏は母親のすすめでしばらく前から婦人科に通っていて、そこで処方してもらった薬を飲んでいるので、妊娠する可能性はないらしい。
ト書き:生理が重くてつらかったのが、すごく楽になったのだと言っていた……。
これは、PMS(Premenstrual Syndrome:月経前症候群)の対処をどうしたのかってことだと思うのですが、仮に生理痛だった場合の治療としては、鎮痛剤や低容量ピルの服用などが挙げられるようです。そのため、薬がピルだとは直接言及していなかったので、その記述自体は間違っていなかったと思いますが、説明場面の箇所を間違えてしまいました。前の記述内容を直すのがちょっと面倒だと判断したため、ここに訂正いたします。
2021/2/7追記
○気になった事柄
★「Option」と「CONFIG」
PDFマニュアルに、各操作画面上での操作方法について、各種設定を行う「オプションボタン」という記載があり、実際にタイトル画面上にも「Option」と明記されたボタンもあるのですが、これらのボタンを押下して画面を開くと「CONFIG」と書いてあります。名称は統一するべきだと思いました。
★主人公が家を出た理由
主人公「おまえをそういう邪な目で見ちゃだめだ、そんなの兄貴失格だ――」
主人公「そう思って家を出たっていうのに、今になって……そんな話」
⇒これ、冒頭での「美夏から語られる衝撃の事実と、愛の告白」の中での話しで、脱衣所で妹の着替え中を見てしまったことが原因で兄が実家を出て行ってしまい、妹は兄に拒否られたと思ってショックを受けたっていうことなのですが、ちょっと設定が安易すぎかもとは思いました。まぁ、低価格作品に文句を言うなってことですかね。きちんと理由の説明があっただけ、ありがたいと思うべきなのかも。
★養女と知った主人公
「そんな話、俺、ぜんぜん知らなかったぞ!?」
⇒この主人公が社会人になるまでの間で、戸籍謄本を見たことがないなんてことが、実際には有り得るのだろうかと思ってしまいました。現に妹は見ているわけですからね。調べてみたところ、現状、戸籍謄本が必要な場面って、次の7つらしいです。
・公正証書遺言を書くとき
・相続手続を行うとき
・保険金の請求をするとき
・パスポートの申請をするとき
・婚姻届を出すとき
・年金の請求をするとき
・家系図を作るとき
企業が入社時に戸籍謄本を求めたりしないのかなと思ったりもしましたが、現在は個人情報の問題もあって、求めないように行政指導されているみたいですね。もっとも、2017年時点では、採用選考で2割近くの企業が戸籍謄本を求めているとの調査結果もあるようです。知らなかった。
★一理ある
主人公「いいのか? 課題まだなんじゃ?」
美夏「やー、でもほら腹が減っては戦はできぬって言うじゃない」
美夏「ごはん食べたあとに、またがんばるよー」
主人公「なるほど」
ト書き:一理ある
⇒最近思ったのですが、エロゲーのシナリオで「一理ある」って台詞、良く見る気がするのですが、流行(はやり)? それとも気のせい?
2021/2/3追記
○不具合
本作は、エロゲーには珍しく、テキストの誤字脱字や声優さんの読み間違いがありませんでした。これは非常に褒められることなのですが、惜しいかな次の三点の不具合がありました。
一点目:音声再生の不具合
主人公「もう濡れてきてるのか」
ト書き:……微かに、つんと鼻をつく独特の匂いが漂ってきた気がする。
美夏「うん……お兄ちゃんに恥ずかしいとこ見られてるって思うと」
⇒ここで「ていうか……この体勢で、あんまりじらされると落ちつかないし」と音声再生された。テキストとぜんぜん違う。そもそも美夏の再生内容だと会話として成り立たないし。どこの台詞をもってきたんだろうと思って少し進めると同じ台詞があり、完璧な編集ミスだと判明。ということは、声優さんの本来の台詞での音声は、お蔵入りってことに……。これは、本来なら修正パッチを出すべきレベルの不具合ですよね。
二点目:バックログ表示の不具合
ト書き:ペニスがとろけてしまいそうなやわらかさで、しっとりと俺を受け入れてくれている。
⇒最後の句点が表示されません(正確には「。」の左端が微かに表示)。バックログが1行38文字仕様なのですが、39文字目が句読点だと、文字列の自動折り返し処理がされないみたいです。他の文章を見ると、文字列の自動折り返しはされているので、1行が39文字ちょうどだと起きる不具合なのか、禁則処理が絡んだ不具合なのか。どちらにしても、エロゲーの場合、バックログでの文字列表示って、意外とこの手の行末での文字表示処理上の不具合(境界値分析の問題?)が多いですよね。同じシステムを使っているからですかね。
三点目:マイページ画面で反応すべきでない場面でカーソルが反応
何かの拍子に、冷蔵庫やテレビの辺りで無意味にカーソルが反応してタップ可能になったりします。勿論、タップしても何かのイベントが発生するわけでもありません。
2021/2/21追記
○ファイル差し替えのお知らせ1
2月18日に「【FANZA GAMES】PCゲーム製品ファイル差し替えのお知らせ」メールが届きました。何か不具合でも直ったのかなと思ってメール内容を読むと、
PDFマニュアルの修正
・P1 起動方法についての文言修正
・P6 画像が開発中のものだったものを差し替え
ゲーム本体じゃなくて、PDFマニュアルの差し替えかよ。取り敢えず内容確認のために、再度ゲーム本体ごとダウンロードする羽目に。トホホ。
マニュアルの該当ページ二箇所の修正内容を確認したところ、次のとおり。
1. P1 起動方法についての文言修正
次の修正前文章から「デスクトップ上の~または、」までが削除されていました。
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起動方法
デスクトップ上のアイコン「Little Sister -おしかけ同棲生活-」から起動してください。
または、「LittleSister」フォルダから「Little Sister -おしかけ同棲生活-」を選択して起動してください。
-------------
私も当初、このマニュアルを読んだとき「デスクトップ上のアイコン」て何?って考えてしまいましたよ。単に圧縮されたzipファイルを解凍するだけなので、もしかして解凍後に何らかのインストーラーを動かす必要があるのかなんて思ってみたり。やっぱり記述間違いだったんですね。
もっとも、今回の修正でも間違っているのですけどね。「Little Sister -おしかけ同棲生活-」という名称のファイルなど、どこにも存在しませんから。もう、この担当者さんは馬鹿丸出しですね。現実にreadme.txtファイルには、当初から次のように記述されています。
◆起動方法
「LittleSister」フォルダから「Little Sister.exe」を選択して起動してください。
ああでも、よく見るとreadme.txtファイルの記述も正確には間違っていますね。正しくは、「Little Sister.exe」ではなく「LittleSister.exe」ですね。本当に、余りにも仕事がいい加減すぎて、開いた口が塞がりませんネ!
ところで1ページ目はこの修正以外にも、URLやe-mailのアドレス表記を見やすくするために、そこだけ文字の色が黒から青に修正されています。しかし色の気配りよりも、「削除方法」や「※」の文章の最後に句点を打てよって思ってしまいました。他の文章は句点を打ってますからね。明らかに脱字です。
2. P6 画像が開発中のものだったものを差し替え
修正前の画像では、ショップで購入した持ち物を確認する画面上に、実際には3つしかないアイコンに加えて、4つ目のアイコン(王冠マーク)が表示されているのです。私は、これも疑問だったんですよね。どうしたら王冠マークが表示されるのかなって。つまり、開発当初は4つ目に区分される購入物があったのだけれども、諸般の事情でボツになったと。
因みに、この案内メール、当たり前のようにページ番号を「P1」「P6」と表記していましたが、間違いです。記述にうるさい方々なら、その時点でもうその先を読んでもらえなくなるらしいですよ(笑)。正しくは「p.1」「p.6」です(ピリオドと番号の間には1文字分の空白があったりなかったりするのですが、最終的には見栄えの問題のような気がしています。プロポーショナルがかかっていない固定長の文字だと、本当に1文字の全角か半角のアキができてしまうだろうし)。
2021/3/2追記
○ファイル差し替えのお知らせ2
3月1日に「【FANZA GAMES】PCゲーム製品ファイル差し替えのお知らせ」メールの第二段が届きました。差し替えによる更新内容は以下のとおりです。
・FREE PLAYモードで100日を超えた際に、ゲームが強制終了する可能性がある点の修正。
修正後の日付は、表記上は99日までとなりますが、ゲームの続行は可能です。
今までのセーブデータもそのまま使用可能となります。
上記で私は「境界値分析の問題」についてちらっと書きましたが、本当にテスト不足ですよね。私は下記の「おわりに」で「99日が限界みたい」と書きましたが、書きながら99日を超えたらどうなるんだろうなとは思っておりました(制作状況から非常に怪しいと踏んでました)。そのため、当初は動作確認をしようと100日を目指したのですが、52日の段階でもう飽きちゃって、動作確認には至りませんでした。
もう、絵に描いたようなバグに、笑っちゃいましたよ。それ以前に、100日以上プレイしようとした方がいたことに、逆に驚いてしまいました。よくぞ、このゲームをそこまでやり込んだと(笑)。恐らく意地で確認しようとしたんでしょうね。私は、根性がなくて、ごめんなさい。十分、不具合を想定できていたのに……。
直近で発生した某銀行のATMシステム障害じゃないけれど、これゲームだから笑って済ませられるけれど、問題の本質なんて大概似たようなものですからね。
2021/2/3追記
○おわりに
取り敢えず14日間を終えたのですが、私の場合、シーン開放率は75%でした。二週間の期間限定では、所持金の関係でアイテムの全取得など不可能ですので(というより少ししか買えない)、結局、初回はゲーム仕様確認のためのチュートリアルモード扱いだと判明しました。
二週間の同棲期間終了時に、美夏に預けられていた合鍵をどうするかの選択肢があります。
鍵を受けとる
そのまま預けておく
私は「そのまま預けておく」を選択すれば、STATUSの「親愛度」や「機嫌」、それまでに取得したアイテムが次の周回に引き継がれる仕様なのかと思ったのですが、結局、何も引き継がれませんでした。この選択肢、何のために用意したんでしょうね? この選択肢の存在理由がさっぱり分かりません。その代わりに、起動後の初期画面メニューに「Free Play」が追加されました。もしかすると、「鍵を受けとる」を選択した場合は、「Free Play」ができなかったのかもしれませんが、後から選択し直しても、一度生成された「Free Play」項目が消えることはありませんでした。
「Start」で始める場合の仕様は「あと14日、16:00、所持金2,000円」からのスタートでしたが、「Free Play」の仕様は「1日、19:00、所持金2,800円」からのスタートです。つまり、二週間しばりが無くなって無期限になったわけですね。とはいっても、日数表示のスペースでは、99日が限界みたいですがね。というわけで、「Free Play」になって、やっと本来のシミュレーションが堪能できそうです。
ただし、この仕様では初回の二週間しばり時は、楽しめないゲームと評価されてしまうことでしょう。そもそも、本番が練習モード扱いでは楽しめるわけがありません。完全に作りを失敗した感じです。
また、実際にプレイした感じでは、恐らくTAPコミュニケーションでの「親愛度」や「機嫌」のカウントアップ仕様が、作品をプレイする上での進行テンポをぐだぐだにする要因になっているように思われます。つまり、かったるい。もっと具体的にいうと、プレイするのが面倒臭い。おまけに、タッチ部位に対する的確な会話を返してこないのも、本当に萎えます。やる気が失せます。絵は良いのに、ゲーム仕様が大きく足を引っ張っている感じなのです。
まあ、960円(税込)ゲームに文句を言うのも大人気ないのですが、今後、制作されるだろう作品のための参考までに、問題点として書きました。
結論としては、初回はチュートリアルと割り切ってさっさと終わらせ、「Free Play」からが勝負。「親愛度」と「機嫌」をじゃんじゃんカウントアップ(タップが面倒でしんどいですが)させながら日数経過で所持金をアップさせ、アイテムを買占めまくって使い倒して楽しむように心がけるが、このゲームの攻略方法だと思います。
2021/2/6追記
○追伸
「Free Play」をやってみて思ったのですが、本作、SLGを名乗るのは余りにもおこがましいです。はっきり言って、内容的には同人作品の『Teaching Feeling』の足元にも及びません。着替えをさせたからといって立ち絵の服装が変わるでもなし、エログッズを使ったからといってエロシーンに明確に反映されるわけでもなし、正直、25%OFFの960円(税込)でも高いかもと思ってしまいました。本当に絵と声優さんの声でなんとかなっている作品なのです。
特に良く分からないのは、Hモード画面での左側にある人差し指を伸ばした右手マークアイコン。このアイコンに関する説明はマニュアルには全く書かれていないし体験版動画でも体験できないのですが、実際にクリックすると掌、バイブ、唇が進行度合いによって選択できるようになります。しかし、どれを選択してもカーソルマークが変わるでもなく、タップ時のメッセージが変わるでもなく、なんで存在しているのかさっぱり分かりません(私の場合、Windows7上で動かして動作条件を満たしていないので、正常に動作していない可能性もありますが)。
本ゲーム、SLGとしての作り込み度は本当に低く、余りにも貧弱すぎます。絵と声優さんの声が作品の雰囲気にとてもマッチしていると思ったので67点もつけてしまいましたが、正直SLGとして考えたら20点です。赤点で落第です。
そのため、絵は◎なので、これを生かした別のゲームを制作すべしというのが、私の最終結論です。
以上
The above is a long impression of shiratori.