体験版の主人公とガレットとのやり取りをみて面白そうだったから買ったんだけれど、ずっと同じテンションを維持していてとてもいい。
いわゆる“だるま”にはあまり興味がないので、体験版の起動直後の注意画面でガレットの“生首”が飛び回ってたときは正直どうしようかと思ってたんだけれど……普通に面白い。
なによりガレットがめっさ可愛い。
自身の都合もあってか協力的だし動き回るし。
コンフィグの「ガレットの動き設定」のコメントには「ガレットのウザさ」などと書かれてしまってるけれど、やっぱり動いてるからこその可愛げみたいなものがあるんじゃないかなあ、と勝手に思ってる。(バイアスがかかりまくってる気もする。)
ただまあウチの環境的にはシステム全体をもうちょっと軽くしてほしかった。
どちらにせよガレット(とオラン)を好きになれないと、シナリオ自体を楽しめない気がする。
一応シナリオ全体がハーレムルートみたいになってるものの、日常生活はガレットが中心になるし主人公の意中のヒトはオランだし。
というかむしろ掘り下げた個別ルート、もっとヒロイン一筋な感じのルートを作ってほしかった。
主人公が若干優柔不断気味なのか、どのルートも「君に決めた!」みたいにならないんだよなあ。
まあシナリオの展開的に難しそうではあるんだけど……ハーレムルートは別にあっても良かったような?
エンディングもエピローグもあっさり風味だし、追試の後にもう一、二週間くらいあってもいいような気がする。
ただ時折前後関係のおかしなところがあったのは残念。
召喚順序を自由にできる関係でいろいろと難しかったんだろうけれど、召喚しきってるのにまだ不完全うんぬん言われたりするのはちょっと微妙。
ガレットの立ち絵……浮き絵もテキストと無理やり合わせたようなところがしばしばあったし。
システムは、下記の機能が個人的には好感触。
特にショートカットキーで選択肢を選択できる機能は初めて見たけれど、カーソルキーをいじるのがだるいと思ってたこともあって便利だった。
ユーザインタフェースは結構がんばって開発したのかもしれないなあ……システムはちょっと重いけれど。
+ 選択肢をショートカットキーで選択できる。
+ 選択肢の出た状態で放置しておくと、選択を急かす音声が流れる。
+ 過去ログがチャット形式っぽい表示で一度にたくさん見れる。
+ ガレットが動き回る!!!!!!!!!!!!!!!!
「ガレットとイチャラブしたいのに、なんで主人公はオランを追っかけてるんだ!」という憤りがあったにせよ、動き回るガレットが可愛かったので概ね満足。