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sakurakanonさんの肉体金融道の長文感想

ユーザー
sakurakanon
ゲーム
肉体金融道
ブランド
INTERHEART
得点
60
参照数
1590

一言コメント

 『ティッシュ配り』 自身、リアルで本作品プレイ約16時間のうち、ふと気が付くと、およそ12時間ひたすらと『ティッシュ配り』に明け暮れたゲームの進め方は、きっと間違っていたと今なら確信出来る。 

長文感想

 
本作品、
ジャンルは街金経営シミュレーション。
 
『営業』活動で顧客を呼び込み、
その顧客の「年齢」「職業」「住所」「家族構成」、
「既存借入額」「金利手数料」「希望融資額」「返済回数」などで、
自身、【審査】を行い、融資または却下を決断、と、
なかなかに、本格的な経営シミュレーション。
 
そして、
融資した顧客は、返済が滞らないように、
電話で「御用聞き」したり、「催促」したり、
あるいは、「取立て」を行ったりと、多種多様な顧客管理で、
危機意識を常に持ち、
とりっぱぐれなきように細心のリスク管理を行うのが、
正しい進め方だと思ってプレイした自分は、
…………やはり、間違っていたのだと思う。
 
 
 
プレイ前にマニュアルを軽く目を通して、
いざプレイ!
 
プロローグが流れ、
開始して10分ぐらいで、、、
バスーーーン、と、画面もPCもフリーズ、、、って、、、
PC電源を引っこ抜き再起動後、OHPへ、
 
修正ファイル「・ゲームプレイ中に突然落ちる不具合を修正しました。」
 
……おひ、おひ。
 
で、めげずに最初からプレイ再開。
行動出来るコマンドが多くはないので、
店の知名度を上げ、優良な顧客を増やす為にも、
昨日も今日も明日もひたすら『ティッシュ配り』。
 
駅前、住宅街、山間部、道行く通行人に、
なんとかティッシュを渡そうとして、
「間に合ってる」「いりません」「ヤミ金でしょ」
「暇じゃないの」「サラ金はダメ」「何それ?」
などとスルーされつつも、ただひたすらに『ティッシュ配り』。
 
たまにティッシュを受け取ってくれる通行人に感謝しつつも、
やっぱり、『ティッシュ配り』。
 
 
 
『ティッシュ配り』を中心とした地味な営業活動を続け、
多種多様な顧客管理、
きめ細やかなリスク管理で不良債権を一切出さずに全額回収、
経営は順調、増収増益で店の資金は潤っていったものの、、、
 
 
 
総プレイ時間16時間
内訳
営業『ティッシュ配り』 12時間
顧客管理 2時間
従業員育成 1時間
SAVE等その他 1時間
 
 
 
んでもって、
本作品・肉体金融道って、
「肉体」ってあるようにエロゲ、ですよね?
 
約16時間プレイして、
不思議と、Hシーンに一度もお目にかかれなかったのは、
自身の行った、お店の「健全」経営に問題が?
エロゲ的には、「NG」だったんでしょうね、、、
 
 
 
総論。
システムは劣悪。
キャストは豪華絢爛。
ヒロインフラグ管理は破綻。
顧客管理は本格経営シミュレーション風。
と、優劣凸凹が良い意味でもそうでない意味でも両極端。
良作品と名作品のプレイの谷間に、
気分一新、気分転換で、こういうのもたまにはアリかと。
 
なんだかんだ言いつつも、
本作品の『ティッシュ配り』が妙にクセになる味わいでして、、、 
 
 
 
 
 
最後まで、
目を通して頂き、
ありがとうございました。