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rottieさんの封緘のグラセスタの長文感想

ユーザー
rottie
ゲーム
封緘のグラセスタ
ブランド
エウシュリー
得点
75
参照数
1265

一言コメント

楽しかった でももっと面白くできるよね

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

1周目:総じて楽しくプレイさせていただきました。
2周目:周回ダンジョンで歯ごたえのある道中の敵はよかったと思います。

ただ、それ以降のやり込みへの動機付けに失敗していると思います。
やり込みが楽しくあることに真摯に向き合ってもらいたいと思います。

■面倒くささの質が悪い
今作の致命的な問題は、アイテム購入・売却の面倒さです。
これはやり込みの要素として、あまりに不適でしょう。
闘技場報酬のGPへの直接交換の選択を含めなかったのは意図的なものだと思われます。
2周目以降で解禁でもよかったと思います。
それすらしなかったのは、UI仕様の詰めの甘さでしかないと思います。
天結いのアレの方がまだ楽しめました。

■陣形の意義が薄い
ほぼないといえませんか?
基本陣形と勇者陣形(これすらも極めて限定的)程度しか使っていません。
出撃人数の調整で事足りてしまいます。
特定の陣形でないと討伐が飛躍的に困難になる敵がいるとか、陣形参加キャラの能力・配置位置に応じて特殊能力発揮するとか、煮詰められる要素はそこそこあると思います。
コンセプトは面白いのにもったいない限りです。

■シナリオとシステムのギャップ
1 満月の日
シナリオ上、満月の日が何日ごとに訪れると設定されていたのか不明ですが、1周目であっても後半に進むにつれ満月の日の訪れが異様に早まり、結果メインヒロインは危険を冒してまで元の体に戻る必要がそこまであるのかと思わなくもありません。
2 天使枠の不自然な立ち位置
リリカ同様にメインシナリオ進行に組み込む形にするべきだったと思われます。実戦闘で回復を失敗しないと進まないイベント群を見過ごして1周目を終えると、ただでさえ突飛な3章はじめの登場シーンに加え、取って付けた感が増すだけの浮いた存在に成り果ててしまいました。