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poniteさんのRe;Lord ~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~の長文感想

ユーザー
ponite
ゲーム
Re;Lord ~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~
ブランド
Escu:de
得点
81
参照数
877

一言コメント

未完結なので、これからに期待

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

~シナリオ~
未完結でまだこういう人が登場しますよって伏線が張ってある程度で
物語の核心部分なんかはほとんどないので評価はこれから次第でしょうか

王道展開で良い感じだと思いますが
主人公とリアのやりとりがちょっとくどいかな


~キャラ~
女の子はかわいい系です
ドジっ子かわいい
かわいいけどエロパートが抜けると言われれば微妙

バトルシステムで脱がしてニヤニヤしてる方が多いです

主人公の父はいいキャラしてると思います


~システム~
・SLGパート
マップにテトリスのような色々な形のブロックを使い
戦闘やイベント等が起こるシンボルに進んでいくという珍しいタイプの物でした
基本的に困る事がなく普通にプレイしている内は考える要素もないため
ストレスフリーで周回プレイも出来るけど面白みには欠けるかなとは思いました

敵シンボルを複数巻き込めるブロックを選択して敵を複数同時に巻き込むと
戦闘後の経験値取得にボーナスが入ったり基礎経験値が増えるのでボーナスの効果が上がったりする
考えるとしてもそのくらいかな


・バトルパート
リアルタイム+簡易操作のタイプ
左クリックで攻撃
右クリックでガード
センターホイールで攻撃の種類の選択
とマウス一つで行えるため非常に簡単

戦闘の難しさは
敵の攻撃タイミングを表すタイマーと
ジャストガードでしょうか

ジャストガードはダメージ0+MP回復するシステムです
入力受付の猶予時間は結構あるので楽ですが
難易度上げるとタイマーの時間が見えなくなるので
同じ属性だと早いのか遅いのか必殺技なのか見分けがつかなくなって
難易度がかなり上がります

ジャストガード主体の戦闘にすると
リズムゲーっぽい感じで面白かったです

因みに通常のガードはレベルを上げると9割までダメージ軽減が行えるため
ジャストガードするよりも通常のガードをする方が安定です

簡単過ぎる場合は、周回プレイのカスタムステータスで
自主的にガードの軽減率を下げてやる事で戦闘の難易度を上げる事が出来ます

という具合でプレイ自体は困らないけど
簡単なので調整はプレイヤー側でしてねって感じでした


・脱衣バトルパート
自分は思ったより楽しかったですね
脱がせたり破いたりできるので好みで色々やってみると楽しいです

HTBゲージが貯まるとガードブレイクで一方的に攻撃出来る状態になるんですが
この時にアングルが変わるのも良かったですね


~まとめ~
シナリオ自体短いせいもあってか
簡易なゲームシステムの割にあまりだれては来ませんでした
リアルタイムゲームのいいところだなぁと思います
難易度が低いとプレイヤースキルもほとんど必要ないので
スマホゲームみたいに手軽に楽しめると思います

周回もスキップで話がホイホイ飛ばせるので結構楽でした

そこそこ面白かったので続編に期待ですね