バトルパートは面白くなった
まず、前作キシャルとの比較から。
・出撃枠の数とは別にコストによる制限があったが、これを廃止。
・緑カードの追加(グーとパーに強いがチョキに弱い)。
・キャラレベルを上げてトータルランクアップにより、新しい幻獣開放。
・カラスも秘技が使えるようになりましたよ♪
・侵略率が100%になった場所へは侵攻不可。
・一部のキャラは成長すると、スキルを覚える。
・カラスが途中わずかの間離脱する時期がある。
・バトルで主人公に声がついた(ノンクレジットだが)。
こんなところか。全体的にバトルパートは面白くなった。
ただし、経験値が入りやすくなり成長が早いせいか、前作よりは短い。
前作は成長させる必要があったのはジルのみで、キャラを成長させる喜びは皆無だったので、全員を成長させる意味が出来たのは大きい。
そして、ジルとカラスが最初から攻撃手段を二種類持っているため、負ける確率は前作よりは格段に低い。
このためバトルパートはやや緊張感が減り、作業感が強くなった。
スキルも微妙。ケルベロスの必殺無効があると終盤助かる程度。
キシャルは冗長だったが、ニィナは短すぎる。コンプに拘らず、クリアするならば数時間で終わる。
正直、シリーズ二作目にして早くも手詰まりになっているように思える。
バトルシステムに伸びしろがないんだよね。
遊べる同人エロゲを作る姿勢には敬意を表するが、続編は今のシステムの延長では先が見えてる。
もし続編を作るならば、バトルパートを一新する事を希望。
それにしても、キャッスル☆エクセレントさんの演技は相変わらず歪みねぇな。
本作は珍しく闇オーラ全開のドスの利いた演技が一部で楽しめる。
割とレアなので、ファンは要チェック。
※コンプのヒント
教会出現前に特定の場所を攻略するときに特定の幻獣を組み込んでいると、シーン回収が出来る(全6ヶ所)。
前作と違い、バトルパートをオフにしても回収できるので、コンプ自体は楽。
EDITモードで幻獣の説明を見れば、大体どこに誰を連れて行けばいいか見当がつくはず。