無駄が多い
いつクリアに至るかわからないので途中だけど感想を。
製作が大して考えないで詰め込んだだけのものにゲーム中に意味を与えて無駄にボリュームを増しているというか・・・・。
とりあえずアイテム。
多い上に数集めれば良いアイテムと交換できるけど必要数が多過ぎてなかなか交換できないし、交換できるようになる頃には同じものを迷宮で拾えていたりとか・・・。
大して意味もない名前だけ変えたドロップアイテム増し増しでやりこみ要素言われてもねぇ?
迷宮の地図。
歩いた場所しか記録されないというのがまずね。
おまけに苦労して100%にして得られる特典が「おまけで100%にした迷宮の地図見れます」とか。
誰得?手抜き感パネェよ。
○%ごとに会話とかアイテム入手とかさ、もうちょい苦労しようぜ?
プレイヤー側の苦労と製作側の苦労がどうも前者に偏っているように感じるんですよね。
苦労することそれ自体は厭いませんよ?
でもそれに見合う見返りは欲しい。
でも最近のキャラのゲームにはそれがない。
キャラの良作って大体その苦労とそれの末に得る物の大きさが釣り合っているものだと思うんですよね。
だから最近のキャラの作品はわざわざコンプする意欲が湧かない。
途中でだれる。
ヒロイン増やし過ぎ。
レイプ→ラブラブ→ハーレムのキャラのお家芸は好きですよ?
でもいくらなんでもヒロイン増やし過ぎ。
おまけに基本的にみんなH一つでメロメロなんでも言う事聞きますってのはちょっと・・・・。
もうちょっと「反感持ちまくりだけど最終的に言う事を聞かされちゃう→だからこそより反感を持つ」みたいなのとか、「嫌ってるけど、大事な友達がメロメロなので仕方なく従う」とか、そこはかとなくランス臭があるんだけどまぁ要するにヒロインにも「色」が欲しい。
多い上に似たり寄ったりでまるで収束されていない。
だからいつまでたっても巣ドラ勢を人気投票で抜けないんだッつー話。
エロシーンも主人公側が似たようなシチュで「オラ!感じんだろ?」みたいなのばっかですし。
それしか書けんのかい!
レベルアップ。
能力上げるのが酒場のみとか。
おまけに気力や体力など基本ステを上げるのが一つずつでいちいちYES/NO聞かれるのがウザイ事この上ない。
後半なんてレベル一つ上げるごとにスキルポイント10以上もらえるのにいちいち聞かれるとか、もうやってられんですよ。
あとまぁ無駄とかとは違うけどSGの帰還が必ずしも扉に付くわけじゃないってのが詐欺よな。
そもそも扉、設置場所を踏まないと作れないってのもやたら面倒だし。
「導きの門」16Fまで扉見つからなかったぜよ?
まぁパッと思いつくだけでこんだけ無駄だと感じるモノ(とか)があるわけで。
難易度とかじゃなくてゲーム全体のシステムのバランスとかを調整する人っていないのかな?
個々に作りたいものを作って全部ぶち込んで「はい終わり」みたいな。
そんな印象を受けます。
削るべきものは削るべきだし、無意味な手間になるところには何かしら手を入れるべきだと思いますよ。
惰性で買い続けてきたけどそろそろブランド買いを止めなきゃいけない時期に来てるかも。
残念です。
これはあからさまな蛇足だけどなんだかんだでランスクエストって良い作品だったんだなってこれやっていて思いました。
無論シナリオ的に色々とある不満はそのまんまだけどシステムの方はなんだかんだで今もって楽しく遊べるというかやり込み要素の為にプレイし続けられて。
まぁ色々掲示板とかサイトとか見るとゲームクリアを効率的に考える人たちからすれば色々と不満もあるっぽいのだけど、その辺余り深く考えずに雰囲気重視でやる自分のような温めのプレイヤーはそう感じるという話で。