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olseさんの催眠演舞の長文感想

ユーザー
olse
ゲーム
催眠演舞
ブランド
スタッフィング
得点
90
参照数
3658

一言コメント

多少のご都合はご愛嬌、正統派催眠物として継続して欲しいシリーズです。

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

主人公が高スペック過ぎるという点は置いておいてw
特に違和感の無い日常テキストも含め多様なシチュがあり、一気に最後までプレイできました。
原画・CG塗りも文句の付けようが無い流石です。

()内はシーン鑑賞数、複数人含むゲーム内の仕分けベースです。

明日香(17):陵辱色が強い感じになってます。
最初から両思い、しかし両家が結ばれると主人公を認めなかった親が喜ぶ為、
恋人関係ではなく支配関係を目指す。
恋人関係になるルートも欲しかったかも。(FD期待しても良いですか?)

美乃莉(13):あまあまなルートから一転
基本純愛路線で進行、しかし主人公が※未熟な為、途中から変に目覚めちゃいますw
(目覚めちゃった主人公が被験者への配慮を取り戻すルートと
そのまま突き進むルートが欲しいな・・・FD出ると良いな・・・)

炎乃火(15):不器用なヒロインと主人公の純愛(暴走気味)路線
ヒロインへの陵辱色は殆ど無く、ヒロインを少し言葉で侮辱されただけで即相手を陵辱するくらいに…
(炎乃火を軸にして富川姉妹とのその後が見たいのでFD期待w)

香具耶(15):二人の舞踊で他者を誘導する
香具耶も最初から主人公が好きなのですんなり両思いに、
ヒロインへの陵辱色は殆ど無く、ヒロインも催眠を覚えて協力して行くパターン…
(もっと二人の活躍が見たいのでFDよろしくw)

その他(14)

※本音と建前の部分は人間誰しも持っていて必要な物、
世の男女が恋人、結婚相手に対して誰しも持っているであろう本音を催眠で暴いておいて、
本音を言ってくれるほど信頼されてて、ヒロインが結婚する将来も含めて考えている事に対して喜ぶでもなく、
今後は被験者(ヒロイン)への配慮が不要とまで思うのは男として人間として未熟としか言いようが無いww。
(大学受かってね、応援してる=大学受かって良い所に就職して… 結婚を前提で考えたら当然だろw)

と、FDが欲しいと言ってますが、
前作で指摘されたボリューム不足は解消され満足のいくシーン量となってます。

しかし、今回は主に舞踊の動きを使った催眠誘導を行う事になります。
この誘導方法をゲームの主人公が用いる場合の一番の問題点は、
どの様な舞踊なのかを、プレイヤーは実際に見ている訳でもなく、アニメーションする訳でもなく、
動作の細部を説明される事も無いので、テキストも簡素になり、
誘導状況や経過による被験者の変化を想像できない所でしょうか。

つまり、何だか分からない動きによって対象が催眠状態になっている事になり、
実際の催眠誘導時の動作を知っていて、想像力豊かな方でも無い限り、
超能力使いましたとかと大差が無い、現実味の無い物の様に感じてしまいます。

ただし、本当に舞踊での誘導が現実味の無い物かと言うとそうではなく、
人を引き付け魅了する程の才能と魅力を持った舞踊の天才であるイケメンの主人公が、
催眠目的にその技術を使い出したらどうなるかを考えると現実味が出てくるでしょう。

★可能でしたらプレイ前に日本舞踊の動画をyoutube等で見ておく事をお勧めします。

前作との点数差はこの催眠誘導描写の嗜好の差です。
私はどちらかと言うとオーソドックスな物の方が好みです。
もちろん、オーソドックスな誘導方法を用いる場面も出て来ますが今回は少し物足りなく感じました。
(前作で言いますと、舞夜を誘導して行く感じが好きです。)

という事で、次回作も正統派催眠物でお願いしたいです。

出来ればもう少し普通の主人公で…誘導描写多めに…
タイムストップ系やヒロイン以外の物、人物への刺激がヒロインへ…
などの基本的なシチュは全ヒロインに入れて頂けると嬉しいです。



以下、ぶっちゃけて書く、蛇足的な今作の問題点。///////////////
同月に発売された催○術3に70点、催眠演舞に90点付けた私ですが、
ここから下はあえて辛口で書いてます。
















本物の催眠を扱う作品は、本物の催眠ファンはもちろん、
「和姦」と「陵辱」両極端のファンを納得させる必要がある難しいものです。

今回は主人公がイケメンという事もあり、問題点が出ました。
そもそもヒロインは主人公に既に好意を持っているので、
催眠誘導の難易度が下がり簡単に誘導できてしまう為、
催眠を使ってヒロインを落として行く要素が欠けてしまった。
これにより催眠誘導の過程その物を楽しみにしてる人と、
陵辱嗜好の人に対して不満を抱かせる事になります。

上記の状態である為、陵辱作品としての魅力が少なくなってる状況で、
今作の魅力と言っても良い部分は「恋人同士の催眠を使った様々なプレイ」、
つまり、和姦要素な訳ですが・・・

陵辱要素を埋める為に、両思いなのに無理やり支配関係にしようとする明日香ルート。
些細なヒロインの将来設計の為にヒロインの扱いを変えるという違和感のある美乃莉ルート。
たかが恋人に悪口を言っただけで、言った相手の人生を壊そうとする炎乃火ルート。
これにより和姦嗜好の人に対しても不満を抱かせる事になります。

そして舞踊という要素で上でも書いた通り、
催眠状態になっていく過程を楽しみにしている本物の催眠が好きな人にも不満を抱かせた。
やるなら、舞踊で催眠誘導する様子をユーザーが克明に想像できるテキストを用意してからやって欲しい。

以上の点が今回すべてが裏目に出てしまった問題点だと個人的に思うわけです。

ヒロインそれぞれのルートを複数作っていればまだ良かったのかもしれません。
CGは同じでも差分とキャラそれぞれの立ち位置が変わればプレイヤーの感じ方も変わると思うのです。
処女と非処女で変わった様に・・・明日香を恋人として扱うか、支配するかなど。
明日香の場合、恋人になってから支配してたらまた変わってたかもしれません。




以下、私が勝手に想像する問題点の原因///////////////

















公式ブログ等からの情報によると
前作「催眠遊戯」の次に企画されたゲームが何故か「性転換物」だったらしいのです。
ずっと催眠物を作ってきたサークルの商用ブランドでなぜに性転換物?と とても疑問なのですが・・・

批評空間のレビューや私の前作の感想から想像すると、
前作アンケートには「TS系」をもっと入れてほしい要望が多数あったと思われます。
そうです、タイムストップです、舞夜がフリーズしてしまうシーンです。
感覚蓄積とかもっと色々やって欲しかったあのシーンですw

それを「タイムストップ系を入れて欲しい」ではなく 
TSFつまり 「性転換物(transgender fiction)」を入れて欲しいと
勘違いして企画してしまったのではないかと邪推してしまいます。

ここで強く言いたい!!!!
催眠物の感想でTSと言えば誰がなんと言おうとタイムストップです。
性転換ではないのです。

そして一番の問題は、没になった性転換物の要素を引きずってしまった事です。
主人公の容姿や舞踊の要素はこれが原因らしいです。(公式等参照)

ここで企画やシナリオライターに言いたい。

没になった企画を引きずるな!!
今回不評になった原因はすべてこれだろ!!


もうひとつ蛇足ですが、女装や性転換物で好まれているゲーム作品は、
女装や性転換する対象者(主に主人公)がヒロインと同等以上に可愛いくカッコ良い場合が多いです。
今作の主人公の性格では受け入れられないと思いますね。
正直気持ち悪いだけです。


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