前前作あたりからそうだが、泣き言ユーザーがそれなりに居るのだから、もっと低い難易度を用意してもいいんじゃない?
1年半振りのエウシュリーのゲームで概ねゲームスタイルはいつものやつなのでなれるまで時間はかからないと思う
ただし自分の攻撃範囲の相手に殴られても殴り返さなくなっため育った一体を放り込んで時短クリアが出来なくなった
今までと少し変わった点が
・開始時にユニットを全部決定する これまでみたいに途中で追加できない
・ダンジョン内で基本セーブ禁止に 代わりにmap全体が最初から見える ブロック単位の陣も廃止
・昔潜ったダンジョンに再度侵入できない レベリングサボると詰む可能性も
また、最大効率でダンジョンを攻略しようとすると
・全モンスターを捕縛
・回復持ちは回復させて殴る回数を増やしたほうが経験値が得
などの作業が求められる
一方で捕獲に関わるユニットの少なさ、並びに捕獲できる状態にするのに数ターン要するなど、自分の理想的な攻略をするには時間と手間がかかるため以前にもまして人を選ぶゲームバランスになっているように感じられる
特に全部を捕獲しようとするとその分相手から殴られる量も増えるためクリアが非常に困難になったりする
あと攻撃技をデフォから変えると移動できる状態にするのにワンステップ挟まないとだめだったり少々雑
最近のエウシュリーの作品は開始時のデフォの難易度がそれなりなことが多いため、話の流れやシーンをサクサク見たい人からするととんでもない苦痛仕様になっている可能性が高い 前々から思っているけど多様なユーザー向けに超低難易度モードでも実装してあげてもいいんじゃないですかね
シーンはいつものクオリティです
でもかなり捕縛要素を前面に押し出したにしてはほぼ和姦シーンになってますね
このページのトップも非抜きゲー&和姦モノになってますしエウシュリーでダーク寄りのエロシーンを期待するのは難しいのかな
総括すればいつもの時間を滅茶苦茶消費するエウゲーでした
あと輪廻システムをもうちょっと頑張ってたらやり込みゲーが加速していたかもしれません・・・