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mezamashiさんの英雄*戦姫GOLDの長文感想

ユーザー
mezamashi
ゲーム
英雄*戦姫GOLD
ブランド
天狐
得点
70
参照数
1152

一言コメント

Hardで1周クリアしてギブアップ。長かった・・・

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

前作の「英雄*戦姫」は80点つけたんですが、10点ダウンです。
前作に80点というのは、かなり下駄はかせてたんですが、今回は贔屓無しでそのまま点数付けました。

今作も、序盤は面白いかなと思ったんですが、やっぱり中盤から激しくダレてしまいました。
私は飽きっぽい方なので、前作をプレーしてたせいで余計に早く飽きてしまいました。

良くなっていた部分もいろいろあります。
・シナリオ担当が変わり、コメディ部分で笑えるところが増えた気がする(好みに左右されるでしょうが)
・難易度の導入
・装備アイテム周りの仕様
・サブミッションに戦闘を伴う物が増えたので、ADVパートを読むためにSLGパートを長時間中断させられることはなくなった
・前作でエロ無しだったキャラにもエロが。

これらは良くなっていた点です。
でも評価点が逆に下がったのは、もっと根本的な所が良くなっていなかったからです。

・後半になるにつれ大味になっていく戦闘
前作と同じで一部の英雄技が非常に強力。
開幕しばらくBPを稼ぎ、相手にはBPを与えず、2巡目あたりで英雄技を炸裂させて倒す。
勝利の方程式が完全に決まっているので、SLGとしての面白さは途中でなくなってしまいます。
そのせいで、延々と戦闘させられるのが作業プレーになってしまいます。

・1周仕様のせいで詰め込まれすぎたイベント
異論は多いでしょうが、私は「SLGは周回プレーを楽しみたい」タイプです。
1周に全て詰め込まれているため、仲間ユニットが多すぎ、優秀なキャラ以外はみんな内政要員になっちゃいます。
この仕様では全てのキャラを使いこなし、全てのイベントをまんべんなく楽しむことは難しいです。
近年の地域制圧型SLGにありがちな難点である「イベント溜まりすぎ問題」が解決できていません。
どうしても1周でコンプする仕様にしたいなら、全体のボリュームを減らした方がマシでしょう。
本来、周回プレーでゆっくりコンプしていくはずのボリュームがあるので、それを1周でコンプしていくのが非常に大変に感じます。

・おかずに使えない
大槍さんの絵は好きなはずなのですが、このゲームはおかずに使えない……というか全くチンピクしませんでした。
エロの数は多いのですが、非常にワンパターンに感じました。
女の子が主人公に惚れていってエッチ→終わり、という展開ばかりで、ノーマル和姦属性のない私にはおっきする場面が一つもありませんでしたw


せっかく好みの女の子や面白い女の子が出てきても、「何十人のうちの1人」でしかないので、非常にもったいなく感じます。
キャラ数を多くして頑張って制作されているはずなのに、その頑張りがプラスになっておらず、逆にマイナスになってしまっているような。

このゲームに限らず、近年「地域制圧型、戦略SLG」の商業エロゲで名作が生まれていないと思います。
明らかに右下がりなのですが、個人的には最も好きなジャンルなので、悲しい限りです。
長い年月と多大な労力をかけて、流行らないジャンルのエロゲを頑張って作ってくれた事には感謝したいのですが、
この出来栄えではどうしても褒める気になれず、下駄をはかせる気にもなれず、こんな感想になってしまった事もまた悲しい限り……