面白い。格好良い。難易度程良い。
ブレスに目覚めるとブレスゲー
強技を縛ると後半超マゾゲー
ストーリー部分ではまず主人公をはじめ全てのキャラの性格が非常にいい味付け
登場人数も少なくないのに影が薄くなるということも無く
それぞれが特徴崩す事無く一貫しているのは非常に良いと思う
ギャグがよくはしっているしツッコミが良いので日常パートも退屈させない
メインはシリアスだし悲しいシーンも多いし重いものの
重すぎずダラダラ余計な説明も入れずかといって不足は感じさせない。
整合性等を考えすぎる人はややご都合主義を感じるかもしれませんが。
バトル部分は開き直って移動距離を実質一律にした部分が却って自分にはありがたかった
ボスがひたすら固く、そこはまだしも結界割ったら今度はLP削る作業になる辺りはもう少しと言った所か
LP1で耐性×有りの敵が出ると癒し系!癒し系!とか思ってしまう
削り要員が経験値入らないのとLvUPで結界割れてても全快更にLPまで全快は優しすぎたかも?
リアクションスキル各種で随分と戦闘の幅が広がって
序盤は有り余っていたMPが後半ではいかに稼ぎいかに節約するかになってそこもそこで面白かった。
属性相性がモノを言うゲームなので
SLGと言ったら基本エースキャラ作って無双の大味なプレイスタイルの自分ですら
ある程度優遇キャラは出るもののある程度みんな平均近くのLvで上がっていくのは驚き
上記でLP削り云々にケチはつけたものの
トドメの調整が非常に容易で狙ったキャラに経験値偏らせる事ができるのはメリット
戦闘シーンも可愛い絵と派手なエフェクトのギャップが素敵で飽きない
中々時間を使った上で非常に楽しくプレイできたので、満足感でいっぱい。
まぁループする演出上仕方ないとは言え日常の繰り返し部分はちょっと辟易でしたが
その辟易する部分を刻乃さんとシンクロして考えると彼女の苦悩の何割かは理解できると言うモノ。
クリア後にCG眺めに行ったらCG毎にキャラがコメント付けている。
こういうサービスは嬉しいなあ!