良い所と悪いところが相殺して、なんだか微妙な感じ。
休みだったので一気しました。
いま思えば最初の2,3時間位の辺りが一番ワクワクしてたし、
不慣れなバトルシステムに緊張感を持ってプレイできてたかな。
自由度が無い育成に萎え、楽勝なのに苦戦したかのようなテキストに萎え、
集中攻撃でサクっとゲームオーバーな運まかせなシステムに萎え。。
と徐々にモチベが下がっていきました。全体的にフラットで盛り上げ不足。
ですが、スキップを使わせなかったテンポというかテキストは個人的に◎。
予備知識0でしたので初めて聞いたマンクチュボイスのインパクトは大幅加点w
改善するなら、
・育成の得意不得意なくして自由に。
・連携、合体攻撃の地味さ&空気っぷりの改善。(ラスボスにトドメで初めて使ったよ)
・ラスボスをもっと壮大なものに。(恨み持った人間じゃ地味すぎ)
・それに合わせて主人公パワーアップ。(凄さを匂わせる割に地味だった)
・単純だけど2,3人死亡。どうせ戦闘無関係だし。
中二スキなんで、こんな感じだったらもう少し高得点だったかな。
戦闘システム充実も希望なんだが、それやると別シリーズになっちゃうので。
というか大シリーズだけ作ってくれれば俺は満足。