これはやり込んだ。個人的神ゲ
初代テイルズのような戦闘システム。
後半でミントが成長すると覚える技の幅が増える。
シナリオ的には泣き虫ミントが一番好きです。というかBADENDのようなもので、最後に唯一救いがない。
他の√のENDとの落差がすごいので俺は好きでした。
欝ゲとかもともと好きなんで大丈夫ですが、萌えゲ目的でのプレイでこのEND見た方は結構ショックなんじゃないでしょうか
覚えさせる技によって性格が変化したり、複雑さがもっと上がれば、点数はもっと伸びた。
後半での性格は選択肢のみでの反映。
竜少女シリーズということで現在、四つ出ていますがこれだけやっていればいいです。
時を奏でる円舞曲は戦闘システムはなく、単純に抜きゲ。特典の追加ダンジョンパッチが本編なので気に入った方はこれも買おう。