もうちょっと工夫できたのではないかと。
魔力を3つに分けた意義がほとんどわかりませんでした。せっかく鍛えても戦闘では魔力を削って少ししかダメージが当たらず、ほとんど削りあい。弱点がある敵も力押しでほとんどなんとかなる上、終盤はほとんどアイテム勝負と運です。普通にMP、攻撃力、防御力にして魔法を選んで使用といったシステムではいけなかったんでしょうか。戦闘のルーレットは回ってる間の時間がもったいないだけと感じてしまいました。
シナリオも同じキャラの使いまわしが多すぎて、舞台もほとんど変化なし。
キャラは好みがわかれるところなので、特にコメントはありませんが、今後のメーカーさんの頑張りに期待したいところです。