退屈な間の意味がわかった人はどれだけいるのだろう。ニュアンス勝負な作品なので、解ってもわかってない人が多そうな気が・・・。ここまでユーザーに感じ取らせる手法はサーカスやFCではマズお目にかかれないので高く評価します。ちなみに萌えキャラは七海とひかりと多恵・・・75%。
ネタバレ・・・注意!!!!!!
ひかりシナリオラストで真珠を投げたこと
バスでしか来なかったこと
鈴香シナリオの間の意味(早く言えよとか思ったらアウト)
七海シナリオの雰囲気
多恵シナリオの心理描写
・・・他。
言葉にしないことの大切さや、言うに言えない心境とか
頭で理解するのではなくちゃんと感じ取れないと厳しいかも。
というか、オチを初めに解らせているのもそのためでしょう。
…主人公に感情移入するだけでは、ちょい収まらない作品。
本当に個人のニュアンス勝負な作品だと思います。
ぶっちゃけ
オチが初めに解ってしまうシナリオが2つ、王道で途中で解るシナリオが2つ。
そのせいか、オチシナリオや、王道シナリオに意味を持たせることへ力を注いでいたゲームだと思いました。
そういう意味では2回目からでも面白いゲームだと思います。